原转潮,毫不夸张的说,鸣潮在我看来,近乎是解决了元神的所有痛点,养成迅速,便捷,远远超过原神。玩过原神的玩家都知道原神设置的痛点实在太多了,他也以此达到盈利的目的,明朝更偏向于让玩家玩的更爽,我特别想强调的就是肝宝箱以及剧情,相较于元神,鸣潮肝宝箱几乎不会走丢,每次原神看视频跟宝箱,时不时又会走丢,再加上一些其他因素,打怪,解密时间,可能一个视频八分钟,但你干的时候要远远大于这八分钟,鸣潮自带宝箱探索,极大地解决了这一问题,就算突然跟丢也可以按照地图上宝箱的位置,找到相应的地点,这一点真是让我倍感舒畅。
再者说剧情,以前原神的剧情基本上用自动点击器直接过瞄都不愿瞄一眼,而鸣潮我会注意一下,接下来发生的事,进行选择观看,看关键有趣的部分。有人形容还原神像是当摄像机,玩鸣潮就是当皇帝,形容的非常切合。
当然游戏也并不是毫无缺点,相较于原神,在画质以及优化上,还存在很大的差异,也是许多玩家玩鸣潮的痛点,再者就是痛点的减少,带来的是更长时间的长草期无事可做,当然,是缺点也是一定优点,对于多游玩家来讲省下的时间可以放入其他游戏,算是一大便利,还是希望鸣潮以后出些缓解此情形的活动及玩法。令我舒心的是,自1.3版本以来,守岸人的出现,使我每天都有了一个愿意打卡的地点,玩原神是从未有过的。
要说不喜欢鸣潮的点,那是我开服就存在的,伤害数字,以及怪物的画风,我更偏向于原神那种二次元卡通风,因此,我愿意玩香肠,而不愿意玩和平,我认为一个画风对一个游戏也是很重要的,原神的画风是足以面向世界的,为世人所接纳,在这点上,我认为鸣潮是不足的。
最后,也希望鸣潮能在反差原神的另一条道路上走下去,走出自己的道路,而不是被网民称之为对标原神,我并不是很认同对标这个词,从他人那借鉴学习,以此来改善自己,做出正确的决定,我认为是很明智的做法,就像学习历史一样,只要心中有坚定的目标,走出自己初心中希望的样子便好。
米池是有许多弊端,但我也从未忘记,不经意间突然出金的欣喜。