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万花丛中过
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说实在的就很离谱。有人说“为什么海乱鬼明明是个人形怪还搞霸体、血量那么高”,还有人拐塞尔达的,你们是不是根本没玩过塞尔达? 就拿波克布林举例子,你在初始台地就能碰上蓝波克布林,体型和长相跟红波克布林一模一样,就改了个颜色,动作基本也差不多,但血量比红波克布林高了5倍还多,攻击扣血更是高了好几倍。下了初始台地就能碰到黑波克布林,仍然只有颜色不一样,配了更强的武器,打你一下你就GG。后来能遇到的黄金波克布林,血量比初始的高了快100倍,也只是颜色换皮。莫力布林也是一样各种换皮。我寻思要是海乱鬼是人形怪高血量霸体不合理,上边我提到的这些换皮怪不是更不合理??那些让原神在怪物设计上抄塞尔达的,你们是认真的?原神要是出一个比丘丘人血量高100倍、体型一样的黄金丘丘人,那B站评论区不得爆炸?(因为原神在本质上,跟塞尔达的战斗理念就完全不同。原神是一款要持续运营几年、战斗核心是元素反应和配队策略的类单机玩法网游啊喂!) 不要在幻想世界里追求现实啊!塞尔达在战斗方面本质上根本不是赢在怪物设计啊各位,而是赢在林克对于怪物多样化的的反制策略。目前原神最需要做的,是加强对于角色的设计,千万不要设计太多机制较为简单粗暴的纯数值的角色。让角色的技能可以配合上大世界的玩法,使得战斗变得更加多元化和有趣化,才是原神最应该做的。至于原魔,在我看来目前有且仅有漂浮灵是一个很有问题的设计,它极大程度地限制了海祈岛、渊下宫大世界战斗的趣味性,因为玩家没有足够多的反制手段,几乎用所有配队都会打得很吃力且无趣。你让我想漂浮灵的反制角色,我第一个想到的居然是崩3的薪炎之律者。既然原神还没有足够优秀的z轴动作设计,那么就暂时不要出这种怪。 此外,在这里提一下原神另外的一个问题,就是奖励反馈。类似于海乱鬼这种比较难打的怪,或者比较复杂的大世界解谜,真的应该掉落更多物品。比如清籁岛的地下机关、鹤观知比山,如果在探索后给一把四星武器或者二十万摩拉,那么会很大程度地激励玩家的探索欲望,也能让地图制作组和美工们的努力不白费,不是吗? 真心希望大家能理性思考,不要瞎提建议。[笑哭]原神目前在角色与怪物设计有很多问题需要改进,雷草反应也至今仍然没落地,但很多人的关注点已经歪了,什么霸体怪、流血狗、黄金王兽之类的怪在机制上根本就没什么问题好吧[笑哭](除了流血狗的bug)​ 转载自b站
xwy
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已经到底了