Sword
TapTap
买过即玩过
编辑部替补
编辑部替补
613
玩过游戏
2
购买游戏
2467小时
游戏时长
6
游戏成就
玩过
游戏时长 501 小时
纯氪不是不能玩,但是这个氪的程度 😅
基本不存在纯肝,因为这游戏的玩家基本都微氪,月卡百宝书不氪根本玩不下去的 玩个勾八自走棋不氪百宝书比人家少一个装备栏😅
说是弱联机实际上单机内容就算上所有剧本所有门派所有情缘满打满算100小时 且游戏体验稀烂,内容也基本没有更新 全在做pvp 半年多一次大更新新剧本做的也离谱 我寻思蓄这么久就放出来这么个屁啊?做个武炼巅峰联动剧本,差点给我笑趴 可玩性内容少的离谱 纯粹堆数值 你能想象除了几大门派就三三两两的刷怪区和交易站的修仙世界吗? 什么叫“开 放 世 界”啊😅做个内功御剑会死吗?几百级修仙就是扔飞针?多整几个立绘能把你难死?玩家氪的钱都用来干什么啊?一个立绘几百块用不起?
语文课剧本到现在我还没碰 刚出试了一次 很想说这伞兵数值写的人是真就不玩游戏呗 我记得那时候多少玩家抱怨反馈 但好像现在还是没改😅
Pvp更新了 阵容搭配的装备bug到现在不修 玩个自走棋门派解锁害得去打剧本,而且要求是等级5 十几张角色卡意味着剧本起码得难度十几,新玩家没戏。 只能说一个字 绝 心魔挑战这个设计搞得我头大 不知道是设计的喝多了还是真把玩家当nt敷衍 是真没内容了吗?要这种玩意来填充? 原生角色一拉进队里就是必过,我实在不知道这玩意设计的意义到底在哪,高难度直接拿低难度的角色卡不行吗?或者一个难度通关自动把所有此难度角色卡结账不行吗?我玩几百小时没有看到有哪一样为了玩家游戏体验下过心思的 哦,还有一个mmorpg烂大街的标配自动拾取嗷 我寻思背包无限格子掉落自动进背包很难吗?很难吗?连勾八酒馆仓库都从原来的无限硬改成限1000花银子扩充 我只能说真有你的
活动毫无心意 永远的集字 酒馆的大活动推出老板娘皮肤 头回还凑合 好歹换了个立绘 后面干脆原皮衣服换个色 好吧 玩家都是伞兵真好应付嗷
很难玩的下去,陆陆续续氪了小千 日常玩两三小时 毫无游戏体验 单机内容玩烂了 pvp进度就我这样根本更不上 想玩pvp要做好月氪500并日均5-10小时游戏的思想准备😅