测试结束补说一下
总体来说杀戮尖塔+命运之手战旗表现+SLG建造养成+皇室战争开包
美术方面:炫酷3D,模型精良,特效好看,然后就导致有时候会掉帧+电量快速下降
初见美术很不错,之后长期保持在橙子的特效中,到开始建造养成时也没有人物可以更换,新鲜感直线下降。
特效:很好,看久了就瞎眼,全是橙色的
动作:开始觉得新鲜,后面都是重复动作。开个双重攻击,用了个消耗造成所有人24点伤害,然后动作播放两遍?你不觉得这样很蠢么,跳起来打一下,落地,然后再跳起来在打一下,怪物动作表现软绵绵的
UI:结算动画+画面前几把还觉得,后面结算界面又不能互动,点击也没什么反馈,只有下面几个UI可以用。越来越没意思,还嫌时间长。然后就是观察敌人BUFF上面这个真的很难受,希望有能直接体验出的提示或者其他调整观察方式,我看个BUFF属性还要点开面板,要不是玩过杀戮尖塔, 我真的不知道这BUFF啥属性
icon:体质上手,你弄一个鞋子干嘛。。你换个icon吧,别一看就是杀戮尖塔的概念
玩法:杀戮尖塔,杀戮尖塔,杀戮尖塔,爬塔,命运之手,命运之手,命运之手,养成SLG,SLG,SLG,开包,艹,万恶的皇室战争开包。目前方向没有问题,希望能把卡牌rogue保留,做自己的内容,刨去杀戮尖塔的山寨
在爬塔上说一下,开始选路手机两侧最好给个提示,要不是无意间滑屏不然真的不知道有岔路
体验:求求你们被用SLG卡主线/卡任务了,真的膈应人和卡体验,SLG换方式成其他解锁方式,还有主城这个只有一个NPC。。那还不如放弃主城跳转,只能弄个页面得了