槌子不是锤子
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玩过游戏
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3294小时
游戏时长
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游戏成就
玩过
游戏时长 5.9 小时
总体感觉中规中矩,有一些亮点,希望制作团队继续努力。
体验了也有几天了,我个人感觉就是还不错,但是目前来说我不一定会把这游戏长久地玩下去。
目前玩的角色最多的就是银,当初选纯粹觉得好看,不过体验倒是真的不怎么好。感觉很多人纯粹玩成了一个FPS,目前团队合作的要素我真的看不到多少,我玩辅助角色根本感受不到自己有什么意义,要输出没输出,想要奶队友的时候队友基本当我不存在,还有躲我奶的,反正我现在一个技能过去,这个球除了分割下战场,有的时候往对面狙击的位置扔一个,或者必要时奶一下自己。
至于t的伤害吸收…算了吧,基本没看到,自闭队友沉迷打人,除了偶尔和好友开黑时我一个银跟上好友的t一起是真的舒服,甚至有时候两个人可以压对面家打。
貌似在家里也会被打到?这点建议改一下。这个游戏要玩建议还是和身边的人一起开黑吧。
最后谈一谈关于所谓的抄袭问题,确实我们可以在这游戏里找到一点守望先锋的影子,但这无伤大雅,毕竟你对比下之前4*99的那啥,你就会觉得这游戏挺好的,而且爆破模式和团队竞技啥的也是ow没有的,它从各方面来说,比ow来简化了操作难度和技能复杂性,更加简单易于上手,同时地图也小了,缩短了游戏时间,如果你游能把自己的特色做出来,当然可以吸引很多的玩家,作为一款手游,你需要做的就是适当加一些休闲的因子,简化游戏操作,毕竟手机相对于一个几公斤的笔记本不知道便利了多少,而且就我个人而言手机游戏更多适合去打发时间或者随时随地和朋友开一把。