画风很棒,也不用强制氪金,龙渊素质一直很不错。这绝对是这个游戏值得赞赏地方。但是在游戏本身,在打完关卡后也就没什么玩点了,现在每天都是机械化的刷素材,攒魂晶,抽奖升级(其实有些玩家在游戏中期就已经是这样了)。一个游戏最重要的就是生命力,而万象物语并没有提现出这一点,在现在这种大量快餐玩家的时代,只有不断的创新和优秀的素质才可以抓住玩家的心。实际上这次的组队已经是一次突破了,毕竟以前玩家与玩家之间的交流太匮乏,玩家有了更多交流合作的机会,(在这点上WOW就做的很好)。但只有这点还是不够的,英雄的数量一定得要有所增加,游戏运行了也有段时间了就更新了一个新英雄,虽然一直有在更新英雄形态和技能组,但不能总这样啊,毕竟游戏新鲜度一部分还是要靠角色撑起的(详情参考LOL和炉石这类游戏)。说到新鲜度那不得不提游戏性了,游戏性从哪来?当然是从游戏的玩法了,这个游戏本质还是三消游戏,游戏本身可玩性不高,但加了技能系统就让游戏可玩性提升了一个档次,但总不能只用技能撑起整个游戏啊,毕竟这个游戏的操作性就不高(恭维的说法,其实压根就没有操作性),所以这个游戏其实大可以往策略方向发展,毕竟脑力对战难度还是很高的,可以激发玩家的积极性,之前提到的生命力也就可以成功延续了(这次的组队系统唤回了部分老玩家,对这点起到了一定的作用)。总而言之,万象物语是个好游戏,希望龙渊在以后能继续发展这个游戏的优点,这个游戏的潜力很大,希望龙渊不要放弃。
最后祝贵公司越来越火,万象物语越来越好。