抽卡资源问题现在有点大,看不懂是不是脑子没了,不继续继承火影的方式,现在另起山头。火影为什么能火,其中百分之50就是,一张月卡能玩穿,通过充值点券带出月卡,然后点券存住,然后4个月之后冲通行证里面S能带出来,之后月卡加日常加决斗场打满,通过付首付的方式,先抽100次把s的一个活动奖励拿了,之后存住金币,到了2个月之后高招a出来之后,一次性把上个S和这次的高招a带出来(有人可能是和我反着来的),但是打这么多的字,就一张50的月卡加每4个月一次通行证的25就基本上毕业,就能玩整个火影里面不说90,至少80%的忍者都可以进行体验到。我可以说是碎片机制,是目前我个人看来,最良心最好的一个机制。但是你们的海贼王完全丢弃了这一点。现在日常1800(60×30)+月卡3000+决斗场300×4=6000,不是哥们300抽一个完整的角色,本体150加援护×2,意思是月卡没有办法完成循环高招,就算就角色本体150,现在一个月除去活动给的日常加月卡加决斗场,就6000/一抽150≈40,目前鬼叔爆料,为了错开火影3个月红色轮换,150的保底,3×40 120,现在意思是打满3个月日常加月卡加决斗场,拿不到当期红色角色(s忍者),还不说红色伙伴援护也就是通灵,也要抽,我现在可以直接下结论了,如果不改,那么海贼王壮志雄心,也就是加强版的一人之下,顶多不会像之前的一人之下直接倒闭关服,至少海贼王的粉丝是多,但是别说接近火影了,先打赢隔壁都够呛。碎片机制才是核心,你就是角色做的极致,玩家玩不到,有什么用。要么月卡你加到50然后奖励给多,日常福利(可循环的不是一次性的)加多,要么直接别说怕撞火影,和火影一样碎片制,加高招循环。目前我的答案是,不推荐入坑。(转自群友)