试玩后稍微有点无聊啊,感觉有点过于“工厂化了”,我所做的就只有找狗—照顾狗—好感度满然后狗狗被领养。emmm…感觉大部分人下载这个游戏是想体验狗狗的可爱与治愈吧,倒也不是说不治愈与可爱,就是失了真实感,从找到与被领养只有10分钟左右,或者更少。而且狗狗与玩家的互动太少了,虽然狗狗很可爱,但只是看着也会有些无聊啊。我希望狗狗能有些不同的反应,包括它们性格可能的不同。比如说有些狗狗会很乖,有些狗狗就很凶,甚至可能出现抗拒接近与喂食之类的,每个狗狗都是不同的啊,而不只是机械化的互动然后领养,感觉我像专门出货狗狗的(?)如果想要玩家有代入感,那么就应该让里面的人物有“灵魂”吧,而不只是模样不同。
以及希望我们的互动有更多的反馈,而不只是数据上的好感度增加。比如狗狗在我们的照顾下逐渐卸下防备,精神状态上的好转之类的。可以考虑在块地方空出个文本框显示狗狗的反应之类的,比如:
Lisa看起来很防备你,不愿意让你接近。
你尝试喂食Lisa,但Lisa并没有吃下。
你将食物放在地上,在你离开回来后发现食物已经被吃掉了。
你再次尝试投喂Lisa,僵持了一会后你只好转身离开,回来后食物再次被吃掉。
再一次的投喂Lisa,她终于愿意接受你的喂食。
…
不过这样可能应该挺麻烦的吧,所以只是个建议。
总而言之,其实就是希望我们的互动有更多的反馈,无论是在找狗狗期待狗狗的模样,或者是期待狗狗的性格,都是希望有不同的反馈,类似开盲盒(?)以让我们感到新鲜。还是渴望狗狗不同的反应,创造出独属于我们与狗狗的牵绊,都是想看到不同的狗狗在我们的照顾下逐渐变好,最终能够被领养,这也算是一种成就感吧。
提到领养,我觉得可以出个回信系统,比如狗狗被领养后,它的新主人会给我们回信,说说狗狗的状况之类的。
噢噢,这么一想,我觉得狗狗被带来的方式也可以不同啊?比如可以出个名声系统,当领养数一定之后,会有人愿意主动带流浪狗过来,然后由玩家考虑是否收养。
唉?但这么一想,好像你们的游戏基本都相当于要重做一大半了,而且感觉我这个像那种模拟人生之类纯文字,嘶,那我的想法就仅供参考啦,可以考虑出,如果你们愿意的话。总之祝游戏越来越好啦。