千里迢迢
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无回档一次通关。
物资方面肾上腺素>食物>药物。睡觉把饱食度转换成生命值,使用肾上腺素技能打怪达成无伤打怪,对于药物的依赖并不强。
广告里的物资,90点饱食度/80点血解毒解流血/80点肾上腺素值,除体力上限外就只体验过这三种。看上一段,肾上腺素的优先值是最高的。磕一管肾上腺素使用技能一次性打三下,直接秒怪消耗5点肾上腺素值,远比挨打消耗三四十点血量更实惠。不过也存在探险过程肾上腺素值的无用浪费,但性价比依旧是最高的。
由于饱食度可转换成生命值。食物的爆率和产出又是最高的。所以药物留一两个用来换物资或是清负面状态,没有也死不掉。
制作,能做绷带就做绷带,然后再攒材料做平底锅,其他的没什么必要特地去做,性价比不高。
广告100体力上限,个人建议必拿。绷带回血是百分比,200血20%,医疗包也就才80点血。几乎不需要考虑做其他药物。武器方面没必要去做除平底锅外的装备。小刀起手快技能打两下,棍子技能打三下,都是可爆的。其他武器也一般。
伙伴方面,武器可以卸下来换,不过伙伴多了,不开自动攻击打起来很烦。稍微注意血量就行,吃点东西睡一觉,伙伴会跟着回血。
关于自助机,踹不踹都无所谓,爆率不高。等于用5点血量或武器可能爆来开盲盒。出不了什么好东西,踹出来最好也就汉堡。最常见还是矿泉水。纯亏。用武器,他就会让你知道什么叫做脆弱,什么叫做爆率贼高,一个能分解成4个金的棍,翘两下就爆了,啧,还没爆东西。
武器,技能打多次的武器前后期都适用。后期伙伴多的情况下也可用眩晕武器。一是伙伴多不开自动手累,二是不那么依赖肾上腺素。