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这是一条有毒的帖子(内涵干货)

前段时间喵对常见武器特性进行了初步探索,但是在研究毒属性的时候发现其有很多的独特特性,经过实践探索与合理推测,最终整理出了毒属性进阶信息

首先,什么是毒属性:
定义:毒属性是游戏常见debuff,一般情况下,中毒后中毒单位每回合受到一定毒性伤害,持续三回合。
基础毒属性性质:
1.中毒单位为玩家时,毒性伤害为玩家中毒时当前血量的10%,持续三回合(顶格处罚)
2.中毒单位为敌对单位时,该“来源毒”的毒性伤害会每回合对敌对单位造成“固定毒性伤害”,“该伤害数值”在敌对单位最大生命值5%~10%之间随机波动。

大家可能注意到了“来源毒”这个概念,这也是对毒属性的一个发现
来源毒定义:在实际战斗中,有三个下毒来源:远程源(毒羽箭),近战源(毒刃斧,毒竹枪),投掷源(chui箭,毒液zha弹)。三种不同来源的毒有不同的性质,故而使用“来源毒”进行区分
“来源毒”性质:
1.同来源毒debuff重复施加,不会进行叠加,而是刷新伤害数值和剩余持续回合
2.非同源毒debuff之间相互独立,不会彼此影响,不会彼此叠加,伤害数字相互独立(图1,非同源毒,毒液zha弹(投掷源)和毒羽箭(远程源)的毒性伤害是相互独立的)

这里就不得不提到一个很常见的误区:毒属性可以叠加吗?
经过实践,答案是不可以的。
性质在上方表述得很清楚,部分玩家在实战过程中偶然发觉自己的毒性伤害越来越高,便先入为主的认为是毒属性在叠加伤害。实际上只是因为同源毒多次附加刷新了伤害数值,恰好伤害数值升高了(如从5%变为10%),就偶然性的认为毒伤害发生了叠加。

特殊干货:“毒爆”
定义:毒属性的剩余回合伤害在毒爆触发后瞬间结算并清空的一种*现象*,可造成大量毒性伤害,可理解为正面的游戏特性
触发关键词:`击退` `攻击距离` `毒属性近战武器`
触发条件:敌对单位`中毒`后,被`击退`至超出了中毒源的`攻击距离`,便可触发毒爆
备注:实践情况下,击退至超出远程源和投掷源的攻击距离的情况是基本不存在的,故我们一般理解为仅有近战源可触发毒爆(图2,毒爆现象;图3,毒竹枪触发毒爆;图4,毒刃斧触发毒爆)

毒属性信息备注
以下信息来源:沙雕大佬  源君大佬(站在巨人的肩膀上)
挑战主题:剧毒之心(剧毒吞噬着你的内心)受到伤害有几率中毒(约为10%)
**毒蛇,蝎子的攻击自带毒性

毒武器信息:
* 远程源:
毒羽箭:属性:远程武器伤害额外+10,攻击命中几率附带毒性(约为10%)
获取方式:1.野蛮人第一次上门索要绷带后解锁图纸,在二级工作台制作(需要羽毛毒液等)2.战斗几率掉落3.钓鱼箱子几率获取
* 近战源:
1.毒刃斧:满级属性:攻击距离1,命中120%,毒素40%,强攻70点伤害
获取方式:1.近战友情包概率获取2.三级淬毒台制作(需要硝石毒液等)
2.毒竹枪:满级属性:攻击距离3,命中120%,毒素40%,伤害36点
获取方式:1.近战友情包概率获取2.三级淬毒台制作(需要硝石毒液等)
* 投掷源:
1.毒液zha弹:满级属性:伤害90点,毒素60%,不哑火
获取方式:三级淬毒台制作(需要硫磺毒液等)
2.chui箭:属性:伤害35点,中毒概率约为60%
获取方式:1.机器人匣子抽奖概率获取 2.神秘人图纸抽取,二级工作台制作(需要毒液竹子)

淬毒台解锁方式:非三级工作台情况下,进雨林打1~3关解锁淬毒台剧情
*(在个人实践中,多次遇到打完雨林第一波蛇,没打猩猩就回家就能解锁淬毒台的情况,但是具体原理未知。只能归结于运气使然。)

再次鸣谢:源君大佬 沙雕大佬

ps:我爱朕酱截图
这是一条有毒的帖子(内涵干货) 前段时间喵对常见武器特性进行了初步探索,但是在研究毒属性的时候发现其有很多的独特特性,经过实践探索与合理推测,最终整理出了毒属性进阶信息 首先,什么是毒属性: 定义:毒属性是游戏常见debuff,一般情况下,中毒后中毒单位每回合受到一定毒性伤害,持续三回合。 基础毒属性性质: 1.中毒单位为玩家时,毒性伤害为玩家中毒时当前血量的10%,持续三回合(顶格处罚) 2.中毒单位为敌对单位时,该“来源毒”的毒性伤害会每回合对敌对单位造成“固定毒性伤害”,“该伤害数值”在敌对单位最大生命值5%~10%之间随机波动。 大家可能注意到了“来源毒”这个概念,这也是对毒属性的一个发现 来源毒定义:在实际战斗中,有三个下毒来源:远程源(毒羽箭),近战源(毒刃斧,毒竹枪),投掷源(chui箭,毒液zha弹)。三种不同来源的毒有不同的性质,故而使用“来源毒”进行区分 “来源毒”性质: 1.同来源毒debuff重复施加,不会进行叠加,而是刷新伤害数值和剩余持续回合 2.非同源毒debuff之间相互独立,不会彼此影响,不会彼此叠加,伤害数字相互独立(图1,非同源毒,毒液zha弹(投掷源)和毒羽箭(远程源)的毒性伤害是相互独立的) 这里就不得不提到一个很常见的误区:毒属性可以叠加吗? 经过实践,答案是不可以的。 性质在上方表述得很清楚,部分玩家在实战过程中偶然发觉自己的毒性伤害越来越高,便先入为主的认为是毒属性在叠加伤害。实际上只是因为同源毒多次附加刷新了伤害数值,恰好伤害数值升高了(如从5%变为10%),就偶然性的认为毒伤害发生了叠加。 特殊干货:“毒爆” 定义:毒属性的剩余回合伤害在毒爆触发后瞬间结算并清空的一种*现象*,可造成大量毒性伤害,可理解为正面的游戏特性 触发关键词:`击退` `攻击距离` `毒属性近战武器` 触发条件:敌对单位`中毒`后,被`击退`至超出了中毒源的`攻击距离`,便可触发毒爆 备注:实践情况下,击退至超出远程源和投掷源的攻击距离的情况是基本不存在的,故我们一般理解为仅有近战源可触发毒爆(图2,毒爆现象;图3,毒竹枪触发毒爆;图4,毒刃斧触发毒爆) 毒属性信息备注 以下信息来源:沙雕大佬 源君大佬(站在巨人的肩膀上) 挑战主题:剧毒之心(剧毒吞噬着你的内心)受到伤害有几率中毒(约为10%) **毒蛇,蝎子的攻击自带毒性 毒武器信息: * 远程源: 毒羽箭:属性:远程武器伤害额外+10,攻击命中几率附带毒性(约为10%) 获取方式:1.野蛮人第一次上门索要绷带后解锁图纸,在二级工作台制作(需要羽毛毒液等)2.战斗几率掉落3.钓鱼箱子几率获取 * 近战源: 1.毒刃斧:满级属性:攻击距离1,命中120%,毒素40%,强攻70点伤害 获取方式:1.近战友情包概率获取2.三级淬毒台制作(需要硝石毒液等) 2.毒竹枪:满级属性:攻击距离3,命中120%,毒素40%,伤害36点 获取方式:1.近战友情包概率获取2.三级淬毒台制作(需要硝石毒液等) * 投掷源: 1.毒液zha弹:满级属性:伤害90点,毒素60%,不哑火 获取方式:三级淬毒台制作(需要硫磺毒液等) 2.chui箭:属性:伤害35点,中毒概率约为60% 获取方式:1.机器人匣子抽奖概率获取 2.神秘人图纸抽取,二级工作台制作(需要毒液竹子) 淬毒台解锁方式:非三级工作台情况下,进雨林打1~3关解锁淬毒台剧情 *(在个人实践中,多次遇到打完雨林第一波蛇,没打猩猩就回家就能解锁淬毒台的情况,但是具体原理未知。只能归结于运气使然。) 再次鸣谢:源君大佬 沙雕大佬 ps:我爱朕酱
精华
锦渊ืุ
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已经到底了