如果是放在一年前,我大概会给个4星。那时候日服还是神,国服的运营还没那么抽象。只有和谐还要扣分。
但要我现在给,大概给个3星。可能会问现在ba都成这样还给3星?那我来说一说。
首先要搞清楚,国服(相对一年前)烂的现在还只是策划运营。日服那边我已经半年没玩了,据说剧情烂掉了这先不管,只先管眼下国服。策划运营这事可大可小。只关注游戏内容的玩家基本不会去了解这游戏策划运营怎样怎样差怎样怎样不行。策划运营差对他们而言其实也没什么,像是4月的单方面联动雀魂,不玩雀魂的玩家若是不知道这件事,实际利益其实也没有受损,在网上发表评论的那些一定是那些不止关注游戏内容的。由于我自己就是一个只关注游戏内容的玩家所以我是真的搞不明白那些不止关注游戏内容的玩家到底还关注啥(没别的意思只是真的不理解)。玩游戏快乐是第一位的,你进游戏立绘没崩掉看着舒心不就行了。管这么多只会对自己的心情造成影响。
但不管怎样,即使再不关注策划运营的玩家其实还是会受到影响。游戏的风评啊这些多多少少上网就能知道一些,我就是这样了解的很多ba官方的逆天操作。实际上这些事传到我这边的时候可能这事早就过去了,但我却还被这件过去的事所影响到心情(再怎么说看到那些评论那些风言风语都会被影响到吧)。这样导致的结果是我一个本来可能有8分喜欢这个游戏的,变成了6分。
ba本身没什么可玩性,关键就在立绘和剧情。立绘没崩,剧情没崩(虽然可能要崩)你游就还能再苟活好久。在流水方面策划运营啊这些其实就是乘区,你做的差,变成0.3,0.4;你做的好,变成1.5,1.6。你运营做的再顶内容不行也一样。同样的道理你基础数值(游戏内容)低乘区高也没用。但玩家的体验不同,就像刚才说的,你运营不行,玩家就不开心,不开心不是因为你的游戏,而是因为你游戏外的东西。游戏给人带来的是感受,而你的运营破坏了这份感受,这就是问题。
但说这么多,其实运营在游戏本身体验上的影响也不大,卡池加速那就舍弃一些,老老实实攒到想要的角色也能攒一井;总力战就不卷老老实实拿二三档,照国服这个进度大决战大概也快开了,在游戏里能得到的也不少到哪去,往好了想,甚至可以说运营降低了出圈度能让我安安心心玩(当然这样想总归不妥当,但其实我还在玩这游戏有一部分原因就是因为出圈度降低了)。
综上我给3星,策划运营的问题我只扣1星是因为真的对游戏本身的影响限于进度加速问题,像我这种厨角色较少的玩家基本影响不大(多厨玩家怎么样我不知道)。至于基础是4星,给可玩性和改立绘扣的。