若说横版格斗类的手游有天花板的话,那我首推封印战记
虽然目前已经停服了,但只要是真正花过心思研究过技巧的人就会知道,封印无论是攻击判定、技能衔接、闪避反击,还是动作招式的破绽,以及一些很细节的东西,设计的都非常的出色
例如普攻时会短暂附带霸体,霸体中被攻击不会有僵直,破霸技能除外,任何攻击都可以被闪避,成功闪避可以回蓝
被打出僵直时只要没被浮空,脚还没有离地,反应够快就可以用援助技召唤队友攻击反抓对面,援助技释放时有瞬间无敌,也可以用于躲伤害,但攻击有1秒的延迟时间,两人对放援助技的话,先放的人会输,只要预判对面的援助,你就可以反抓他的反抓
多段攻击的技能可以自由控制攻击方向,利用这个可以故意让第二段攻击反方向打空,来骗对面闪避,你预判了我会攻击所以闪避,我预判你会闪避所以打空不让你回蓝,我预判了你的预判
闪避落地会有破绽,所有的角色技能也都有相应的破绽可以抓,抓落地,抓技能,抓起身,甚至挣脱技配合甩手技能也能用来抓人,这就导致会玩的人打不会玩的人,是一面倒的碾压
如果有玩过封印战记的玩家看到这里,想必你在天梯赛一定曾经遇到过一个叫大尛王的哈比,一个叫专打狗托的VR,一个叫公主宇文的瑟钰吧?回想起被从头吊打到尾的恐惧和无力感了么hhh~
真的可惜了封印,如果不是紫龙代理的话,绝不会死的这么快
说了这么多,只是想给官方一个参考吧,横版格斗什么才是最重要,游戏有没有用心做,懂玩的人上手一试便知,希望不会让我期待落空