这游戏永远平衡不了的根本原因
目前兵种最大的问题是强度与部队数量绑定的太厉害,冥思本身也在把部队数往上堆,这就导致了超人海,磁爆海轻舞海,炮兵海,蝮蛇海。
为什么会这样?因为部队特性机制和冥思就是这样,逼着你把部队数往上堆,想要玩法多元化,首先得从兵种特性上打开局面。
也就是说,当一个部队数量特别少时候,他也可以获得特化,举例如下。
在兵种的升级与部队数产生的变动关系上开发组的思维被局限了,部队的强度没必要和部队数量绑定,甚至可以反过来。
以下是一些想法:
坦克等级9:叹息之壁
当该部队仅有1支且数量为1时,获得全部部队数特性且人类单位对该单位伤害强制为1,该单位获得无限反击距离且造成aoe攻击且秒杀轻武。
步兵等级9:复仇者
当该部队仅有1支时,单位死亡时将引爆手雷对导致其死亡的地块造成aoe伤害。
蜂鸟等级9:电磁殉爆
当一只蜂鸟被击毁时会导致伤害来源地块的机械目标和建筑瘫痪5秒,对中立目标效果翻倍。
蝮蛇等级9:电磁隐蔽
当该类部队单位数为1时解锁,该单位将无法攻击敌人,该单位所处地块有己方单位死亡时将隐蔽所在地块3秒,期间该地块无法被斜击
猎犬等级9:冲锋队
仅有一支该部队时解锁,每有一个猎犬轻坦阵亡,将令该地块所有猎犬免疫伤害3秒。
追击者等级9:天降神兵
当该部队仅有一支且只有一个单位时触发该特性,该单位获得巨幅体型、生命、减伤加成且攻击造成小范围aoe伤害,当该单位进入堡垒时所在堡垒将变为超级堡垒外形改变并获得属性加成。
反坦克兵等级9:工程队
当该部队仅有一支时触发该特性,该部队无法攻击,当该部队所在地块进入交战状态10秒后若所在地块没有建筑物将会搭建一个临时堡垒,临时堡垒仅允许一支部队入驻,且在地块脱离交战状态120秒后坍塌。
当工程队入驻堡垒时,堡垒无法反击但获得大幅度减伤和自动维修效果。
飞兵9级:高空袭扰。
该部队仅有一支时触发,当所在地块有友方其他兵种时,该单位无法被选定为目标。当该部队处于攻击状态时所在地块所有单位视为正向合击并触发相应效果。
防空兵9级:狙击手
该部队仅有一支时解锁,该部队获得+1射程且获得90%后排抗性。该部队进驻堡垒时攻击所在堡垒的轻武单位每次攻击时30%概率立即死亡。
猎鹰等级9:报丧女妖
该部队仅有一支时解锁,该部队开始攻击前和移动中无法被敌人看到(敌方雷达范围外),该部队开始攻击十秒内,目标附近所有地方单位无法响应支援该地块,该效果每个交战地块仅触发一次。
光棱等级9:棱镜炮
该部队仅有一支且数量为1时解锁,该单位的攻击会折射其他地面单位,每攻击一次折射数量+1,无上限。
v8等级9:启示录
该部队仅有一支且数量为1时解锁,该部队攻击前需要120秒装填,120秒后该部队自爆并对目标地块所有单位造成大幅伤害。