伊森温特斯
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2761小时
游戏时长
78
游戏成就
玩过
经典之作,之前不是在tap上玩的,真的好怀念啊,确实挺上头的。以前肝了很长时间(顺带一提可以用时间魔法的,不过容易出现后面没东西获取的bug),之前玩的衣服配方全有,居民就没有一件普通武器和衣服,甚至很多金色都看不上了(虽然有些金色是真的拉跨),四个最好用的武器都造了好几把(龙胃、复仇、多弹头核弹、维吉尔),满属性极限血量小人培养了8个,后面只能做做每日每周任务了,无聊了所以退了,顺带一提当时流行7E神教(因为E影响升级额外血量加成,所以高等级不好刷血),导致一堆人魔怔了一样的疯狂刷开局7E,现在看来确实好笑,极限血量小人确实很有用,但这不是前期的重点,后期养其实也一样,前期7E真的不是刚需,这属于还不会走路就想着怎么飞了…不过唯一遗憾的是我的那个版本估计是出bug了,连棒球衫任务我都做完了,但从始至终就没有刷出过后末日时代的骑士三部曲、水之术士、发光的食物、秘密特工的人这几个任务,导致没有圆满…
说一下我玩的时候关于各属性在战斗时的作用的理解吧:
(先说明一下,E最大作用是影响升级血量加成,这点就不过多讲了,下面提到E的作用指的是在战斗过程中影响的东西)
避难所守家:
S:影响伤害(亲测,第一层小人全7S衣服,死爪基本一个房间死一只,但是换成其他的就稍微慢点,不过影响不是特别大)
E:影响受辐射伤害(不是很确定,就是红条增加速度,好像只有辐射蝎子看着有些明显,但辐射蝎子出现位置随机没法预判,僵尸又太拉了刚进门就一个接一个倒,其他基本都没辐射伤害,所以这个属性守家作用很小)
P、C、I、A、L:暂无发现明显作用(守家不看武器攻速,要看武器伤害,比如僵尸刚走进大门我的人没动手就死了。武器伤害才是守家最看重的,当然小人血量也很重要)
任务副本:
S:影响武器伤害浮动值(未确定,测试不是很明显)
P:影响暴击判定界面箭头移动速度
A:影响攻击速度(副本最重要的属性)
L:影响暴击积攒速度
E、C、I:暂无明显作用
废土探险:
S:影响伤害(武器伤害和S越高则战斗成本越低,且击败高级怪物几率越高)
P:影响发现设施几率(暂未确定是否能够提升发现物品的品质,这东西我觉得纯看脸)
E:影响受辐射伤害(E≥11则完全免疫辐射伤害)
C:影响遇到陌生人几率(无需战斗白送物品,大部分为瓶盖)
I:影响遇到泥沼蟹时攻击其弱点几率(否则击败成本更高)
A:当遇到无法战胜的怪物时,A越高逃跑时受到的伤害越低
L:影响获取瓶盖几率(暂未确定是否能够提升发现其他物品的几率)
玩过
游戏时长 109 小时
游戏体裁以及玩法挺不错的,可玩性较高。但存在致命不足,主要是运营优化问题和外挂管控问题,下面是我对这个游戏的一些不足之处的看法:
1.容易卡顿,且bug较多。
比如有时候进基地模式会中途卡住一直不出进度条、进入某些据点会卡顿一下、怪物会踏空而行甚至在你头上原地快速旋转、喷子有时候明明命中了僵尸但一点伤害没有白白浪费子弹、有的据点光影存在问题(如基地防空洞)……
2.外挂猖獗,打击力度欠缺,且账号误封率较高。
外挂这个不用多说了,经历过的都懂,希望加强外挂打击力度,给玩家一个良好的游戏体验。至于误封问题,确实可以申诉但比较麻烦,而且有时候判定比较迷,希望可以改善,因为你一方面外挂管的不严,一方面没开挂的玩家经常误封,真的很让人无(心)语(寒)。
3.基地模式怪物种类较少,且很多丧尸虽然模型名字不一样但数据一样,丧尸的音效过于单调,基地模式地图总是老一套容易玩腻,基地模式很多资源没有(如钛矿、能量矿 及其衍生物)。
希望可以增加基地模式一些怪物种类,哪怕照搬战局也行啊(比如加丧尸犬之类的,只是这些特殊感染体在基地模式的掉落物可以改一改);建议稍微改下基地模式各种丧尸的数据甚至AI(指防护、工人、护士三种基础丧尸);希望钛矿能量矿及其衍生物能尽快同步到基地模式;建议基地模式地图上可以加一些据点,可以稍微扩展一下基地模式的地图。毕竟基地模式是一个注重pve的模式,这样会大大增加基地模式的可玩性,从而吸引更多不同兴趣的玩家(有的人喜欢pve、有的人喜欢打架)。
4.自动采集功能很呆,经常各种卡住动不了、花式跳崖、挖空气等等。
希望优化自动采集,必须在安全的地方并且地形不能复杂这样很麻烦,而且意义不大(不复杂都有被一棵树卡住的可能性,而且铁矿区和硫磺矿区这种重要挖矿点很难放养,时不时看一下都不稳),这方面要么改免费,付费就得优化,收费项目做的这么烂实在不能接受。
最后说实话我挺喜欢这款游戏的,也衷心希望这个游戏能越做越好,如果以上的建议能够被采纳并真正的得到实施(注意,是真正的),那么我相信不论是人气还是评分都会大幅上涨的,可能过程会很困难,但可以慢慢来,不要总把心思花在出这个皮肤那个皮肤上,多放些心思在把游戏运营好优化好上比什么都重要,这样从长远看来比你一个劲出皮肤是更好的。
已经到底了