经典之作,之前不是在tap上玩的,真的好怀念啊,确实挺上头的。以前肝了很长时间(顺带一提可以用时间魔法的,不过容易出现后面没东西获取的bug),之前玩的衣服配方全有,居民就没有一件普通武器和衣服,甚至很多金色都看不上了(虽然有些金色是真的拉跨),四个最好用的武器都造了好几把(龙胃、复仇、多弹头核弹、维吉尔),满属性极限血量小人培养了8个,后面只能做做每日每周任务了,无聊了所以退了,顺带一提当时流行7E神教(因为E影响升级额外血量加成,所以高等级不好刷血),导致一堆人魔怔了一样的疯狂刷开局7E,现在看来确实好笑,极限血量小人确实很有用,但这不是前期的重点,后期养其实也一样,前期7E真的不是刚需,这属于还不会走路就想着怎么飞了…不过唯一遗憾的是我的那个版本估计是出bug了,连棒球衫任务我都做完了,但从始至终就没有刷出过后末日时代的骑士三部曲、水之术士、发光的食物、秘密特工的人这几个任务,导致没有圆满…
说一下我玩的时候关于各属性在战斗时的作用的理解吧:
(先说明一下,E最大作用是影响升级血量加成,这点就不过多讲了,下面提到E的作用指的是在战斗过程中影响的东西)
避难所守家:
S:影响伤害(亲测,第一层小人全7S衣服,死爪基本一个房间死一只,但是换成其他的就稍微慢点,不过影响不是特别大)
E:影响受辐射伤害(不是很确定,就是红条增加速度,好像只有辐射蝎子看着有些明显,但辐射蝎子出现位置随机没法预判,僵尸又太拉了刚进门就一个接一个倒,其他基本都没辐射伤害,所以这个属性守家作用很小)
P、C、I、A、L:暂无发现明显作用(守家不看武器攻速,要看武器伤害,比如僵尸刚走进大门我的人没动手就死了。武器伤害才是守家最看重的,当然小人血量也很重要)
任务副本:
S:影响武器伤害浮动值(未确定,测试不是很明显)
P:影响暴击判定界面箭头移动速度
A:影响攻击速度(副本最重要的属性)
L:影响暴击积攒速度
E、C、I:暂无明显作用
废土探险:
S:影响伤害(武器伤害和S越高则战斗成本越低,且击败高级怪物几率越高)
P:影响发现设施几率(暂未确定是否能够提升发现物品的品质,这东西我觉得纯看脸)
E:影响受辐射伤害(E≥11则完全免疫辐射伤害)
C:影响遇到陌生人几率(无需战斗白送物品,大部分为瓶盖)
I:影响遇到泥沼蟹时攻击其弱点几率(否则击败成本更高)
A:当遇到无法战胜的怪物时,A越高逃跑时受到的伤害越低
L:影响获取瓶盖几率(暂未确定是否能够提升发现其他物品的几率)