玩法很有趣,我觉得目前主要的问题是操作感比较弱,低难度的指挥官队伍可有可无,最后和其他养成推图类的游戏区分比较小。
其他还想玩到的地方有:地图增加趣味性和变动(增加互动或者战利品),指挥官技能的深化(精简类型,多方向设计),将领的深化(增加培养方式和方向,技能更有效),兵种(兵种丰富,克制性),主线推进,成就系统
团战可以参考《万国觉醒》的方式,以被动技能为主,攻击积攒怒气,怒气满释放降临技能。这样每个队伍都可以操作到
兵种和战场可以参考《小小军团1》,部队人数和死亡很细致,有利于玩家判断,兵种特性和武将配合很有趣味性,平衡会比较难