游戏综合指数:五星
游戏推荐指数:三星
游戏画质类
游戏登入首页:五星
游戏界面场景:四星
关卡选择场景:三星
匹配等待界面:二星
匹配载入场景:五星
游戏操作类
技能招式特效:五星
人物操作性能:二星
公平竞技/等级压制:一星
技巧性/耐玩性:一星
对抗性/反制机制:一星
打击感:半星
(排位实战)
场景一:排位开始,对手走过来五刀平A,死,一脸懵逼的我,这是PK?茫然。
场景二:排位开始,已尽倾所能利用各种走,闪躲,跳,技能CD,想尽办法和可能存在所谓的游戏技巧无伤打了对面三轮连招,一看对面血条还是满格,无语,不料被对手一个技能,我瞬间大残,第二个技能直接死,这是PK?呆谔。
个人体会:
打击感只有半星,其实和技巧性对抗性是互相依存的,当年20级手持一把光剑立于竞技之场,一套里鬼剑法和十字斩横扫千军万马打上至尊,那种20级越级对抗30-40级双刀狂战的酣畅淋漓之打击快感,随后麻花藤卖时装,狂战凭其双刀已是狂暴强势,再买时装加攻速于剑魂持平,就这样,破坏了英雄设计起始理念职业特性和游戏对抗平衡性,后来,后来我一直都是20级(没玩了)这样的对抗精彩虽已不复存在但已成经典。如今岁月变迁几年时间过去了,我大中华连一部能超越DNF横版经典的游戏都没有,当真实属遗憾!
虽然游戏只是我们平常生活的十分之二,但回想起来,那些都是我们逝去的青春和挥洒过汗水的回忆,看见这部侍灵我起初很激动,从登入的画面一开始都很完美,我很满意,直到出现排位,一场,两场,十场,不,这并不是我想要的,也许这种本末倒置的做法只是我个人的意见不尽相同,这部作品拥有如此突出的画面表达能力但却只金玉其表,仅限于此实属可惜。
以下两段话足以证明PVP对抗对游戏的重要性
“我于杀戮之中绽放,亦如黎明中的花朵”一盘精彩的游戏对抗,也许你会说出如此癫狂之词。
“我于杀戮之中绽放,还不如回家玩老婆”相反,一次糟糕的游戏体验,你可能也会这样。
你将成就一世经典,还是成为时代快餐?
拭目以待~