先说好的。
米哈游的音乐美术是没什么可以说的,每个角色的外观特点鲜明,属于是裁一个衣角都能认出角色的那种,而且就算细节全去了只剩色块,也依旧能清晰的辨认角色。
地图的美术也很不错,沉玉谷玉石般的青绿山水,天云垰压抑的天空,渊下宫的神秘深邃,一个个都是拍照圣地。地图探索的引导也不错,仙灵会引导玩家走向下一个传送点、下一个谜题,支线剧情也会引导玩家探索隐藏地图。
但是,宝箱里多放点东西能要了你的命吗?枫丹是好些了,须弥那么大个沙漠普通宝箱的占比高过头了吧,跑来跑去全是普通。而且白天的沙漠跟现实里的沙漠一样,亮的离谱,还好你下一个大版本的海洋学会美化了,内容丰富,海水透亮,要是你真做出来一个和现实一样黑的深海,我还得骂。
最后,剧情。一阵一阵的,文案时好时坏,逻辑时有时无,算是具备神史二象性。好的时候,能让玩家融入游戏,同角色一起哭泣,坏的时候,剧情光是看着就感到不适。主角战力极其不统一。时而和魔王武装的公子打的有来有回,时而和几个雇佣兵打的有来有回。时而身化雷光从雷神手下救人,时而双腿奔跑只能眼睁睁看人被捅。
还有,问题最大的,流浪者的剧情塑造。因为我见过类似的角色,所以我知道编剧想塑造一个什么样的角色,但是塑造的方式很有问题。我喜欢的一直是我想象中那个塑造完美的角色,而不是编剧笔下这个塑造莫名其妙的角色。该强调苦难的一笔带过,导致他性格的转变看起来非常突兀。洗也不会洗,君子论迹不论心,流浪者,我知道你冲树是想改变历史,想赎罪,但你成功了吗?没有。那你就根本没有赎罪,你还应得用行动去赎罪。但是编剧避开了后续的赎罪,或者说没有强调。所以,本来,这应该是一位充满悲剧色彩的正在赎罪的罪人。现在,这是一位充满了自我感动的、看起来像被免除了一切刑罚的罪人。
爱之深,恨之切……
-------------补充-------------
纳塔新版本上线还行,供奉给原石了,地灵龛原石相较之前翻倍了,稍微大方了点。
新地图很舒服,龙到处都是,没有跑图角色也能用龙丝滑跑图。龙的跑图手感很不错,嵴峰龙在墙上转向方便;匿叶龙的空中机动性拉满,很适合秀操作,稍微矮一点的墙爬起来比嵴峰龙都快,而且具有战斗能力,燃素的充能点也到处都是,不用担心图跑着跑着没燃素了。
新剧情没有雷点,角色新增了很多动作模组,像是碰拳、点赞、拥抱等等,还有新的表情,比如玛拉妮的尖括号眼,卡齐娜的震惊圆圈眼,爷也终于想起来自己的深渊净化之力了。
想4.0开服也是一片好评,然而大版本末……老米稳住啊,我真的希望游戏的质量能更好一些。4年前,这可是划时代的手游,而现在已经是四年后了,你的进步必须也要跟上时代才行啊