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编辑部替补
万花丛中过
万花丛中过
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1523小时
游戏时长
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游戏成就
玩过
游戏时长 12.4 小时
这游戏我已经玩了三天,游戏偏向轻松简单不烧脑。
优势:
第一登录游戏界面会有背景音乐家歌,其它游戏只有音乐或者直接没有。
第二游戏内不需要去刷怪练级,直接吃丹药就能升级,丹药可以自己种植 非常方便。
第三玩法也还行,传送门可以安排弟子历练,今天才解锁暂时不评论。秘境前面比较简单,后面很刮痧,秘境地图也比较广,小怪分配在地图边缘。今天打了一个16个回合才打的过,战斗过程很慢,如果解锁跳过战斗应该会好一点,可以靠数值碾压,其实靠数值碾压比操作要有优势,毕竟战斗方面比较难,而且这游戏是经营类型的,所以数值碾压比较占优势。
第四就是收徒了,虽然有房子限制,但感觉只有能凑够战斗和管理的就够了,多余的也不需要。这里就算分配去管理资源地也可以安排战斗两不误。弟子拥有信息,属性,技能,装备,灵根
废话没有用信息:弟子有修仙等级以及练体等级,两者都有加成。
可以查看战力值 攻击 防御 暴击率 生命值 速度 抗性。还有弟子在哪个种植地没有闲就是没有安排,可以去收割杂草。
属性:可以看弟子的六维图分为资质 根骨 机缘 聪慧 魅力 潜力。
状态:种族 立场 性别 寿命 负伤 忠诚。
特质:有五行金木水火土以及其它种植加成 战斗加成等。
装备 技能 灵根就不说了。
第五设施:种植地升级也比较轻松,没那么多条件以及需要稀有材料,升级后12小时收一次还是挺不错的。这里不需要固定时间上线,有空上线收一下,但想刷新时间需要换人物才行,这个不知道能不能优化一下…除了这个还有炼丹,以及其它…
资源收集点一个收全部,简洁方便。
说一下不足的地方。
第一拜帖虽然为了合理设定往下拉绳子,但有时候会卡,目前我遇到好几次拉不动,建议改成点击打开更方便。
第二就是聊天界面了,为了省流量,避免看到不该看到的网站以及其它各种信息,建议出个隐藏功能。毕竟玩游戏是自己玩,玩游戏的时候聊天界面那么大个,总看到那些招募信息或者其它的就很烦。
虽然游戏内有联盟需要宣传,但还是希望能隐藏。
不知道为什么只有5.1评分,但评论都没人点赞 感觉没人玩了 改两星吧,可惜了。
玩过
游戏时长 499 小时
这几个月以来问题不断,联姻的主要问题是隐藏成功率和遇见精灵以及高血脉几率。混血更是千年难出一个满意的,前几天很多二上古特性表白无特性的精灵第二天就被拒绝的。有的甚至十年都碰不到自己的同类,遇到的大部分是法拉绿毛以及绿毛混少了精灵血,这是公爵并不是男爵,不知道是不是暗改还是提前更新又或者其它什么原因。
每次更新都是为了转移玩家的视线,毫不在意游戏体验,让大部分人自行摸索延长游戏寿命。相信大部分玩家玩一百多个游戏还玩不明白的一大堆,就因为隐藏机制和随机机制。不同其它游戏界面都是详情介绍,这里并没有,相亲一张头像加上词条,为此还要花费大量时间去论坛找攻略,硬记下这些特点,更离谱的是词条也是随机,并且还有一些负面隐藏起来的词条不育等。
可见为了增加游戏难度,策划可以说是绞尽脑汁部下一个个隐藏大坑,只为了拖住玩家的进度。在说说满血的六维随机幅度太大,有的满血还不如不满血,大部分都是废数据没有任何作用,多了还会卡,手动解雇超过三个就会强制跳转到首页,想解雇还能往下翻,真是大聪明。
我知道这游戏不可能给玩家看隐藏机制,但我最后还是建议优化一下相亲界面吧,反正我对这游戏已经没有信心了。
第一:优化相亲界面可以点头像查看血脉以及特性,减少无意义去查看面相攻略。
第二:优化相亲界面显示表白成功率百分比,减少无意义猜测探索以及运气概率。
最后这游戏确实陪伴玩将近500个小时,人非草木岂会无情,一次次的探索早已磨灭了我的兴趣,这些本来就应该有的却被隐藏起来。不管策划出于什么样目的,都改不不了让玩家自行摸索隐藏机制的事实。
江湖路远,有缘再见。
启元测试
这游戏估计要2030年才能出吧,留给下一代人试毒。
昨天晚上玩了一会,一直抽卡60次保底给一个英雄以及大量卡牌,目前只能上阵一个英雄,而且虽然可以自己组卡牌但探索给你的是随机卡牌。每次战斗移动2或者2,有三次攻击点,卡牌跟传统的一模一样,有消耗1攻击点,2~3的,虽然商城给了一大堆但我感觉没啥吸引力,只是匆匆扫了一眼,并不觉得能去研究啥,毕竟随机出卡牌去研究也没啥用。
地图上会随机出现敌人,当然会给你指定路线然后安排敌人,只有其它的,如果你想探索也许但估计不可能有其它额外场景或者任务。这游戏的设定跟剧情没啥关系,单纯的刷刷而已,我一年前玩过诸神黄昏,比起那个游戏强几倍吧,我记得我给打的是一星,游戏玩法就是刷刷,每行动一次就过一个月,人物还会死,大量肝点等等。
再说说这个游戏吧,肝度还是有,角色移动需要手动去点,战斗也是,把技能换成卡牌一眼就能看的懂所以加一星。
虽然存在等级还有经验条,但感觉不重要,第一次探索随便打,第二次随便被敌人打…
即使你选一个远程的,但你的攻击距离只有3移动只有2,而敌人移动3攻击距离5~6,在你还没有靠近的时候给你虚弱减速等等,而且它不会靠近你,打完你就往后跑你还打不动它…
每次敌人可以一直移动,并没有像其它游戏中的那样自带嘲讽光环,就是拉扯你。
之后遇见三只熊两个回合就被打死了,伤害移动不是一个级别的。最主要的是每次战斗卡牌都是随机,给你1~3伤害的卡牌,敌人32血还是3个你怎么打?
虽然玩法上的缺点很多,但比起上一个游戏那些花里胡哨的强太多了,所以给个三星看看后续吧。目前并不打算玩了。
玩过
游戏时长 3.4 小时
游戏还行吧。
刚开始可能不知道怎么玩,但是有新手教程,先把房间内的建筑都看一遍,然后去裂缝就可以出去找物资了。
游戏总共有五层,第一第二层直接跑到倒数第二个房间,搜索一下房间在进入下一层,这个可以保证重新进游戏的时候还是只显示第一层,即使你刚开始就跑到第五层还是一样,重新进就会重置。
第三层有个幸存者房间,先给她几块粗糙的面包保证她饿不死,刚发现的时候好像自带十个木板,如果缺几块可以拿走。送食物增加到100好感度会送一把手枪,手枪拿到后记得把东西都拿走,因为后面她就没有什么用了,就算养着她也会被剧情杀。
第四层有什么液体要收集好几天好像没啥用,还有个幸存者营地的医生给三块肉换一个小时暴击…
这个探索两个房间差不多就一个小时,所以没必要去浪费时间。
第五层最后一个房间有一个随机商人,当你认为发芽的土豆能换钱的时候,你就会发现他不收,或者你存了几千金币想买木板他不卖的情况。
这还有个坑,有个房间是幸存者营地的,可以主动去交保护费。
武器方面手枪伤害60可以秒很多小怪但也耗费一颗子弹,30钞票可以买一颗。
燃烧瓶100伤害制作的过程中非常的费事,其它的就没有了。
本来想给一星的,毕竟材料大部分都是垃圾,食物也就土豆做的加多一些。
但这个恢复装备的广告胜利之吻游戏宣传做的不错,有两个视频,虽然那游戏更垃圾。