热心网名小宋
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万花丛中过
万花丛中过
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148小时
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游戏成就
玩过
怪物x联盟这类游戏在手游百花齐放的今天并不太常见,体验过之后有几点可以分享:
1.画风类型有点类似多年前看的日漫,数据显示和人物q版形象以及界面和某弹好像,背景音乐有点梦回大航海时代了。总的来说复古感满满,估计是最近复古元素太火了。现在看这游戏还挺怀念的。(之后查了才知道是复刻版本)
2.道具介绍以及使用刚开始还有点不习惯,看着有点像悬赏令。另外排行榜的大佬真是让人望尘莫及。
3.节假日活动挺多的,页面的加载速度有点慢。每个屋子的出口都设计得很有特色。
4.玩法有点老套,例如屠龙战对于很多人来说比较困难,这时候就需要对宠物阵容的合理搭配了,首先要有宠物给boss加上减益buff,同时也要给队伍加上增益buff。还要主要宠物之间的配合,不能一股脑的全上输出。(神像的作用不容小觑)
5.花样太多,但最终却只是养宠以及人物提升。同时在前期并没有新手引导,让人容易眼花缭乱,在现如今手游新手引导的普遍性,这一项有的人可能会感到很新奇,不排除玩惯新手引导很全面的游戏的。在界面加入一些简介帮助玩家更快的融入游戏的话这样更好,休闲玩法也可以适当增添一些。
6.宠物进化和升级有点类似与卡牌系统,而孵化则是怪物x联盟的特点,孵化中的换牌不是很理解作用在哪。书架上的书让我有种感慨:书中自有黄金屋。新手建议强化石和潜力果稍微留一留给到给a级宠。
7.最后就是希望策划大大能根据玩家的反馈改善游戏环境。
玩过
玄中记最近真是挺火的,各种广告都是介绍的。手游体验下来有几点想说的:
1.玄中记刚开始的剧情有一点像爽文的剧情,其他人选择强大的灵兽,自己先被人忽略,之后又跳出来一个强大的伙伴。总体来说两者的结合不如一个来得透彻。
2.捏脸的整体设计简介明了,色块的调选也很棒,对于选择困难症来说算是舒服了。
3.建模比较僵硬,造型的细节不太明确。不过相比较其他游戏的风格,玄中记自己的有着很明显的特色。主角的形象描写细致,而远处风景以及次角的形象不敢恭维。npc的静态比动态好看。
4.打斗场面动作幅度较小,僵直时间短,技能特效比较饱满,不是炫酷风,有点qq弹弹的感觉,并且看着开放剧情角色跑动以及武器装扮,都会觉得在哪里见过。还好打击音效还算悦耳。能自动战斗这一点有点无解了。
5.新手前期福利多,可以安稳度过前期,氪玩家和普通玩家差别并不是很大,平衡性还好。
6.社交板块占据的面积太大,很杂乱,相对减小一点比较好。其他板块的设计也是贯彻便捷的作风。
7.游戏中的另类玩法不少,元兽的捕捉繁衍,圣器的收集,天气的变化产生的影响,地图的相对开放。
8.还有值得一说的是技能搭配以及职业分系。当队伍的输出不够是可以调整职业的分系来补充伤害,坦度不够时也是如此。
已经到底了