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TapTap
独家记忆
万花丛中过
万花丛中过
144
玩过游戏
3
购买游戏
3841小时
游戏时长
68
游戏成就
期待
我本是一位苦苦等待鸽子工作室另款游戏上线测试的玩家,一天下午我像平日一样漫无目的的在TapTap上寻找心意的游戏,无意间看到一款画风独特的游戏,再看了一眼厂商尽是鸽子工作室本鸽,又看了一眼测试时间刚好就是4月12日当天,身为一名鸽子既然出新游了,本能驱使我进群水聊。
虽然我没有参加过一测,但对塔防游戏也略有耳闻。但相较市面上已有的换皮二刺猿塔防游戏来说,还是有其独特的亮点的。可能是我已经被世面上的广告蒙蔽了双眼(つд⊂),第一眼看到这个画风还是有些不太适应,但经过一段时间的体验下来感觉还算可以,独特的风格可以说比较新颖。
但游玩的过程并不是很顺心,游戏bug层出不穷,优化问题也有待改进,从目前的情况来看肯定不会是最终产品,还需要程序猿们加班加点的祭献头发,团队花费更多的精力打磨。目前游戏没什么太大的亮点,游戏bug也待完善,但毕竟是小厂玩家会给你们时间,希望你们(∩ᄑ_ᄑ)⊃别鸽辣!
游戏内容:
1.剧情:( ・⊝・∞)俺布吉岛ᵎᵎᵎ为了偷榜选择直接跳过,时间就是金钱。但可以适当多加入一些动画,增加游戏体验,毕竟不是所有人都会跳过剧情,做的太过敷衍也说不过去。
2.关卡:关卡难度不高,但bug有点多,并且前期会卡关,关卡比较枯燥乏味,可以适当加入一些解密内容,增加支线来平衡关卡之间的难度,避免断崖式的增长给玩家带来游玩的不适。到后面十几波怪物有点消磨时间,怪物一多就很卡,有时候莫名其妙就过了,有时候莫名其妙就寄了
3.支线:支线任务是每张地图都会有的,但错过就没了,(•'╻'• )ᵎᵎᵎ墙裂建议加入一些提示指引,不然萌新真的会错过,奖励也可以适当加点,不过就要五点体力只能说凑合吧。
4.体力:体力恢复慢,体力给的少这种没用的废话我就不说了,(゚⊿゚)ツ一字不差。关卡需要的体力太多,希望可以下调体力恢复时间,增加体力恢复上限。
5.精英副本:难度不高,但体力消耗太大。可以适当减少体力消耗,改为下调收益,同时下调所需体力。碎片爆率还行,我觉得可以通关后显示在奖励里面,方便玩家扫荡所需碎片。
6.世界BOSS:世界boss,难度中规中矩,排行榜奖励差距有些大,可以适当调整。另外我觉得可以把boss的攻击目标可视化。
7.竞技场:你们家的竞技场在让玩家失望这方面,可从来没让玩家失望过啊。比较无聊,不能操作只能看人机互锤,输赢全靠运气,还有bug(≖_≖ )...。
8.爬塔:爬塔怪物的数值可以适当调整,boss和小怪之间的跨度和关卡一样跌宕起伏,爬塔奖励可以调整为自选红装,没必要必须给骑士的,可以给塔塔增加一些难度( •︠ˍ•︡ ),感觉进度太快了。
8.冰封之旅:纯纯白送福利的感觉可以多来点,不过给的那俩英灵卡感觉都用不上(已经在分解的路上了)。兑换的东西太捞了,感觉就像是随便摆上去的,完全不值的东西也标那个价。
9.商店:刷新就是重置,碎片商店也是那老几样,完全可以随机出售,价格可以加个幸运折扣啥的,或者来个厄运黑店,让玩家可以感受更刺激的购物体验⊙▽⊙。
10.抽卡:抽卡动画比较简单,不过为什么我的镜子一直都是蓝色的啊Σ(°Д°;。单抽动画太慢了,还要疯狂戳屏幕,搞得我抽卡还要用连点器。
11.无限回廊:合成英灵模拟器,比较无聊的挂机副本,不过为了红武不得不玩,bug比较多还比较卡顿希望可以抢救一下,玩法比较乏味可以适当调整的有趣一点。
12.无尽副本:要根据属性的不同改变阵容才能进入副本,对于脸黑前期凑不齐同属性的来说很拉胯(ಠ︵ಠ),小怪很拉可以说就是白送石头的。打起来太无聊了,我就把每个打到21层就不想打了,后面还要俩一样属性的(最捞的是队伍等级不能差距40级)就很麻烦,主要还是前期资源不够。
13.资源副本:给的太少了,一天就三次给的都不够看,十天的测试,副本给的资源不超过测试资源的1%( ˙-˙ )!!!
14.助力:给的物资可不可以随着领主等级增加啊。如果说资源本给的少的话,那这个助力可以说基本跟没给一样,就刚开始那两天有点存在感,后面一点助力就网络加载。
15.羁绊效果:感觉很违和,感觉要凑羁绊的话就要雨露均沾,但测试必须养主C,有些关卡等级和星级根本上完全凑不了羁绊,羁绊效果只能长线作战使用,感觉挺鸡肋但没有也不行,就感觉很违和。
16.合成卡牌:感觉还行,合成那段伤害感觉很迷,没有什么说明,反正我只知道打主线主要升星就能震死一片小怪,感觉可以搞个说明,可能有我没看见,有的话改的明显一点。
有些杠精看完上面的内容之后可能觉得我是个托,上面的游戏内容明明这么多bug还给五星,你个狗托m9( `д´ )!!!!
虽然游戏体验不能说很好吧,但也证明游戏还有提升的空间,期待后续的调整,不要草草收尾,bug做的挺好就是带了个游戏。还有就是替《像素迷城》的玩家过来催更:rum开测(ノ`⊿´)ノ!给个五星鼓励一下。
玩过
游戏时长 57.1 小时
这是一款竖屏摸鱼挂机塔防游戏。我本是一位苦苦等待鸽子工作室另款游戏上线测试的玩家,一天下午我像平日一样漫无目的的在TapTap上寻找心意的游戏,无意间看到一款画风独特的游戏,再看了一眼厂商尽是鸽子工作室本鸽,又看了一眼测试时间刚好就是4月12日当天,身为一名鸽子既然出新游了,本能驱使我进群水聊。
虽然我没有参加过一测,但对塔防游戏也略有耳闻。但相较市面上已有的换皮二刺猿塔防游戏来说,还是有其独特的亮点的。可能是我已经被世面上的广告蒙蔽了双眼,第一眼看到这个画风还是有些不太适应,但经过一段时间的体验下来感觉还算可以,独特的风格可以说比较新颖。
但游玩的过程并不是很顺心,游戏bug层出不穷,优化问题也有待改进,从目前的情况来看肯定不会是最终产品,需要更加耐心的打磨。虽然游戏bug有待完善,但毕竟是小厂玩家会给你们时间,希望你们也可以将心比心。
游戏内容:
1.剧情:( ・⊝・∞)俺布吉岛ᵎᵎᵎ为了偷榜选择直接跳过,时间就是金钱。但可以适当多加入一些动画,增加游戏体验,毕竟不是所有人都会跳过剧情,做的太过敷衍也说不过去。
2.关卡:关卡难度不高,但bug有点多,并且前期会卡关,关卡比较枯燥乏味,可以适当加入一些解密内容,增加支线来平衡关卡之间的难度,避免断崖式的增长给玩家带来游玩的不适。
3.支线:支线任务是每张地图都会有的,但错过就没了,(•'╻'• )ᵎᵎᵎ墙裂建议加入一些提示指引,不然萌新真的会错过。
4.体力:体力恢复慢,体力给的少这种没用的废话我就不说了,(゚⊿゚)ツ一字不差。关卡需要的体力太多,希望可以下调体力恢复时间,增加体力恢复上限。
5.精英副本:难度不高,但体力消耗太大。可以适当减少体力消耗,改为下调收益,同时下调所需体力。碎片爆率还行,我觉得可以通关后显示在奖励里面,方便玩家扫荡所需碎片。
6.世界BOSS:世界boss目前只有俩,难度中规中矩,排行榜奖励差距有些大,可以适当调整。另外我觉得可以把boss的攻击目标可视化。
7.竞技场:你们家的竞技场在让玩家失望这方面,可从来没让玩家失望过啊。比较无聊,不能操作只能看人机互锤,输赢全靠运气。
8.爬塔:爬塔怪物的数值可以适当调整,boss和小怪之间的跨度和关卡一样跌宕起伏,爬塔奖励可以调整为自选红装,没必要必须给骑士的,可以给塔塔增加一些难度( •︠ˍ•︡ ),感觉进度太快了。
8.冰封之旅:纯纯白送福利的感觉可以多来点,不过给的那俩英灵卡感觉都用不上(已经在分解的路上了)。兑换的东西太捞了,完全就像是谁便摆上去的,完全不值的东西也标那个价。
9.商店:刷新就是重置,碎片商店也是那老几样,完全可以随机出售,价格可以加个幸运折扣啥的,或者来个厄运黑店,让玩家可以感受更刺激的购物体验⊙▽⊙。
10.抽卡:抽卡动画比较简单,不过为什么我的镜子一直都是蓝色的啊Σ(°Д°;。单抽动画太慢了,还要疯狂戳屏幕,搞得我抽卡还要用连点器。
11.无限回廊:合成英灵模拟器,比较无聊的挂机副本,不过为了红武不得不玩,bug比较多还比较卡顿希望可以抢救一下,玩法比较乏味可以适当调整的有趣一点。
不知不觉已经长篇大论了,游戏体验不能说很坏吧,还可以但还有提升的空间,期待后续的调整,不要草草收尾,bug做的挺好就是带了个游戏。还有就是替《像素迷城》的玩家过来催更:rum开测(ノ`⊿´)ノ!给个五星鼓励一下。
已经到底了