60+小时开服第一天玩家在游玩了两个月之后来补评价啦!
🎮可玩性:
作为一款开发多年且是第一部作品来说,幻场的可玩性显然是足够的,整个游戏在全局上有一个很好养成闭环,匹配——开宝箱——数据上升,作为一个玩别的养成游戏很多年的玩家,这样的数据提升曲线与游戏的设计显然是上乘的,如果你是一个有目标有规划的玩家,那么我在下文给出的运营上的游戏货币体系是完全可以支撑你有一个良好的游戏体验的
🌃画面音乐:
幻场的模型设计均由sa独自完成,在保证不失去可爱等设计元素的基础上,幻场的小怪均采用独特新颖的几十种星座作为原型,npc也都是参考了各路神话作为基底,地图会根据其地形等来合理分布怪物与陷阱,比如苍白冰川不会给人不空旷的感觉。音乐是幻场的点睛之笔,其梦幻与现实交织的感觉在背景音乐里体现的相当好。我很喜欢天空之境这一首,空吟悠长的人声配合点点轻轻的曲调很适合深夜放松时听一会。
🔖运营服务:
幻场的服务态度真的是相当的好了,在群里待了很久,很多相同问题在同一个萌新身上出现了很多次,管理也会耐心的去进行指导,官方在意见收集上也没有落下,还会经常去询问玩家对后续更新内容与方向有什么想法。运营上,对于活动的安排非常的满满当当,如果是真正愿意花时间在幻场上的玩家,是不可能出现一点也比不上氪佬这一种情况的,为了照顾到微氪与零氪群体,还在新版本对特惠做出了调整,加入了更便宜的史诗特惠,在论坛里优质的攻略,管理人员也会及时加精保存,同时攻略涉及各个方方面面,非常周全。举官方处理bug的一个例子,有一位叫小困的玩家发现穿戴无明头饰时头发会穿过帽子,官方也在随后将这个小问题修复。
我本人也是把幻场的每个活动基本都没有落下,收获也是颇丰(4100+月尘)
🥊打击感:
萝卜青菜,各有所爱,在体验了不少武器与强化后,我觉得巨刃这一强化与月升这一武器的打击感是很优秀的,同时数值的冒出也让造成不小伤害后的满足感更上一层楼。对于挥砍的视觉暂留效果做的刚刚好,比如镰刀强化的拖尾。
⚖️平衡性:
幻场在对待数值上可是认真的,不仅官方会不厌其烦的用账号测试,同时在做出调整后也会询问数值改动的合不合理,大多数幕后工作都不被玩家所知我认为不是轻飘飘一句变得更难了就能否定他们的成果的。装备数值上,八级下位史诗等于7级上位传说,让没有传说的玩家也能用史诗代替,有人可能会觉得一开始就有传说,而自己只有史诗和稀有是不公平的,实际上就算是木棍,前期对付关卡的数值也是足够的,至于后期,不是一个宝箱不开的最差情况下也不可能只有木棍了,更多更强的强化也让平民能够愉快刷刷。装备的合理属性搭配也决定了你在局内是以技术还是容错为主。
社交上:
作为第一款游戏作品,幻场的社交显然是比较充足的,仅仅通过局内表情与文字以及好友系统,便能调动一部分的情绪。
✍🏻最后想说的:
幻场在后期内容上略有不足,但是如果你当做休闲游戏天天三四局,那么幻场是你的不二社交与rougelike游戏的选择