执念成殇
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新游先锋
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258
玩过游戏
5
购买游戏
2732小时
游戏时长
93
游戏成就
玩过
一、优点
创新玩法:将肉鸽与吃鸡等多种元素结合,如“胜者角逐”模式,保留了吃鸡的紧张节奏与对战体验,又融入肉鸽的随机性,增加了战局不确定性与刺激感,为玩家带来全新体验.
轻度养成:养成要素少且与玩法深度绑定,无需大量时间肝练度,0命角色就能解锁所有战斗机制,不存在专武,装备靠副本掉落,R卡也能参与流派构筑,降低了玩家的时间成本与氪金压力.
丰富内容:有6大流派、40+梦灵角色、400多种回响,可自由组合,每个角色有多种进化路线,搭配海量随机地图、奇遇事件及多种特色玩法,如吞食金币、搜集梦境碎片等,极大地丰富了游戏内容,增加了趣味性与重复可玩性.
美术风格与剧情:以14亿人共通梦境为题材,角色立绘精致,形象设计独特,如侠之梦逍遥、暴富之梦黛西等,将角色造型与技能相融合,视觉效果出色;剧情以出售梦境的商店展开,充满神秘色彩,大量留白与细致设定,引人入胜.
低上手门槛:操作相对简单易上手,战斗节奏快,技能释放流畅,适合不同水平的玩家快速融入游戏,享受游戏乐趣.
二、缺点
氪金问题:尽管养成压力小,但氪金点仍较多,如角色命座影响刷图buff概率,满命角色优势明显,且抽卡资源获取少,可能影响零氪或微氪玩家的游戏体验.
玩法深度不足:虽有多种玩法,但部分玩家认为在肉鸽元素的挖掘上不够深入,除了三选一的buff选择外,其他肉鸽机制体现不足,战斗的策略性和多样性有待提高.
玩过
一、优点
画面与画风:采用斜45度角的日式卡通画风,色彩丰富,场景搭配迷人,如各具特色的小镇风光、森林湖泊等,兽耳娘形象可爱迷人,立绘精度高,给玩家带来视觉享受.
玩法与内容:融合角色扮演、模拟经营、文字冒险等多种元素,玩家可经营农场、酒馆等,还能招募队员组成冒险队伍,此外还有钓鱼、考古等休闲活动,玩法丰富多样,满足不同玩家的喜好.
剧情与角色:剧情丰富有趣,有浓重的日系动漫痕迹和经典梗,角色互动、好感养成等采用日式AVG模式,容易让玩家产生代入感,且游戏中可结识各种兽娘,她们形象鲜明、技能独特,为游戏增添色彩.
节奏与体验:游戏节奏较慢,符合其“慢生活”的主题,让玩家能在忙碌的现实生活中享受悠闲惬意的游戏时光,起到解压放松的作用.
氪金压力:与同类型游戏相比,氪金压力相对柔和,有丰富的福利活动,玩家可通过挂机打怪、完成任务、参与活动等方式获取海量金币和强力装备,零氪玩家也能有较好的游戏体验.
二、缺点
氪金内容:尽管氪金压力相对较小,但游戏中仍存在较多氪金项目,如V3等级、日/累充机制、排行榜奖励等,部分内容可能会让玩家觉得氪金点过于密集,影响游戏体验.
滚服模式:目前游戏采用滚服模式,可能导致服务器节奏较快,活动时间短、项目多、更新快,对于时间有限的玩家来说不太友好,而且滚服模式在一定程度上会缩小游戏的受众面.
玩过
1. 游戏创意:
游戏没有任务,纯玩的理念让人震惊。游戏的时间和现实时间同步,给人以慢生活的体验。游戏中的耐玩度相对较高,玩家期待不一样的故事情节。
与月兔历险记等同类型游戏相比,橡子屋以其创新的内容和设置,提供了一种不同的游戏体验。游戏与现实生活中的绑定,让玩家在忙碌的生活中找到了一种放松和愉悦的感觉。
2. 可玩性:
虽然游戏每次玩耍的时间可能最多只有5分钟,但它提供了一种短暂的放松和脱离现实生活的方式。游戏的可玩性虽然不是特别大,但平淡简单中有许多值得欣赏的细节。
游戏被描述为一款真正休闲的游戏,适合短暂休息时进行玩耍,具有治愈系的风格。玩家可以随时打开游戏,看看游戏中的小松在做什么,享受其中的趣味性。
3. 画面音乐:
游戏采用了横版2D的画面,音乐和画风都很治愈,类似于早年的旅行青蛙。游戏中的细节设计如晚上小松会烧水洗澡等,增加了游戏的可玩性和故事性。
4. 互动性:
玩家在游戏中扮演小松,帮助爷爷经营橡子屋。游戏时间与现实同步,每个时间段小松都在做不同的事情,如早上刷牙、下午吃下午茶、晚上看星星等。
虽然游戏肝度低,偶尔上线查看是可行的,但这样的设定也可能导致玩家无法长时间连续游玩,可能影响部分玩家的游戏体验。
5. 成本收益:
游戏提供了24元的免广告永久卡,许多玩家认为这是值得的。游戏不强制氪金,但后期可能通过奖券和现金购买拓展游戏内容。游戏希望能做好平衡,保证公平性和娱乐性。
橡子屋这款游戏以其独特的慢生活理念和治愈系的游戏风格,受到了玩家们的欢迎。虽然可玩性和互动性不是特别高,但其独特的设定和轻松的游戏体验使其成为了一个不错的休闲选择。希望开发者能够根据社区的反馈继续优化和更新游戏,使其在未来能够保持活力和吸引力。
已经到底了