Ko-Bayashi
TapTap
3
玩过游戏
0
购买游戏
0
游戏时长
0
游戏成就
玩过
非常喜欢!也想要推荐给身边的朋友们。
现在已打通一周目,因为我是个喜欢探索,代入角色的剧情向玩家,尤其喜欢黑暗绝望匍匐求生又充满谜团情报不足的世界。说来可笑,比起玩法什么的,我倒更在意世界观的构建、游戏氛围的营造、角色的塑造、故事的叙事水平、画面的表现力(这会影响我代入角色)等等。贵作这些方面都还是可圈可点的。
说实话,一开始我完全没懂这游戏到底在讲什么,看着文献任务介绍和任务对话懵懵的,直到我打完苦修者雷蒙斯(剧透了)之后的过场,我才瞬!间!明!白!巨像是个什么东西,这世界究竟是怎样运转的,我们又到底在干嘛。
你们能理解这种感觉吗?之前借由视觉和听觉进入大脑暂时存储的记忆碎片,一直处于将忘未忘的边缘,它们若有若无时隐时现藕断丝连,梗在心里总让我感觉哪里怪怪的又说不出。在一瞬间被全部点亮,从大脑的各个角落里飞出来然后按照一定规律排列,组成一副朦胧的画卷。而这还只是残缺的画卷刚刚展开的破碎一角,醍醐灌顶?恍然大悟?顿悟天人?总之大概就是这样的感觉。之后我还将经历这样让人欢喜的时刻。想想我就觉得特别激动。
缺点嘛,可玩性还是差了一点。之前说了我不是特别在乎玩法什么的,但即使只以剧情和世界观做标准,现在的可供挖掘和讨论的线索也还是太少了。在等待资料片的这段日子里,我明显感觉到热情在下降。现在我都还没开二周目(重温以及体验其他选择肢我会新开存档),因为怕被虐。好不容易通关了黑雾之穴掘墓人,然后就是刷刷刷了(黑雾里也有剧情碎片可以拾取)。虽然我现在的战利品和赐福等级已经可以轻松二周目,但我志不在此,还是偶尔打打黑雾,逛逛地图(把地图立体化存在脑子里是我现在最想完成的事,我是个方向感很差的路痴,在建构立体地图的同时,也会灵光一闪地挖掘到一些剧情碎片或者把之前存储的碎片联系起来),读读古早的帕学著作,看看大佬们解谜推理。
写到这里,大脑里的碎片又开始隐隐作痛,又要“恍然大悟”了吗?我这么想。它们从角落里窜出,飞舞着,组成了几个惨白的大字:
“果然还是因为DLC上新太慢的缘故吗!!!”
已经到底了