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万花丛中过
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157
玩过游戏
5
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
1
游戏成就
玩过
游戏时长 12.3 小时
参加过去年12月的内测,虽然玩的不多但是多少也可说两句,纯个人看法不接受反驳。
剧情和某塔半斤八两,经典主角失忆然后就到处跑,在各种地方解决事情,只能说毫无亮点,尤其是对我这种剧情党来说这种剧情真的不讨喜。
画面被某些人评为什么风格来着我不懂就不乱说了,在我看来这游戏的立绘和建模就像两家完全不同的公司做出来的,说难听点啊,祖龙你不会做二次元游戏就别做。
游戏体验嘛因为我这3、4年前的手机已经不太行了,时不时就会掉帧卡顿,但中画质还算是流畅;不过有个大问题,打击感稀烂,比某塔还烂,不要把打击感和震屏绑定,什么年代了还用这种方式。
地图探索的话,标准的开放世界,还很好心的把宝箱标出来,不过我还真没见过哪家开放世界的传送点是要做收集任务解锁的,有些还TM限时?这种地方做出特色可真行啊。
还有这个世界观也有点缝合怪,日常赶路骑马,出远门蒸汽火车,这应该类似几百年前吧哪来的喷气背包?
我怀疑是米哈游的○神打出了一片天让某些厂商觉得开放世界手游有利可图,早几年1年时间出不了3个,现在几个月就一堆,游戏厂商开发更多游戏是好事,但是如果是这种没有亮点没有新意的换皮游戏建议别放出来丢人现眼了(说的就是你南极动物),更何况这游戏甚至不如同为祖龙的龙族幻想。
2.5星观望,总结就一句话,没有新东西的换皮游戏建议回炉重造。
玩过
游戏时长 11.0 小时
本来想给一星的后来想想好像不太好,画面一星,剧情还原一星,好像没法再多了。
作为一个从死绝过来的人,说实话一开始确实被这个画面给吸引了,游戏画面和技能特效比死绝那种僵硬的感觉好太多了,而且连一护没变死神之前都又一套技能,这足以说明官方有用点心在某些细节。然后剧情对原作的还原度也比死绝好很多,死绝第8章就到了蓝染叛变跑路,这里第7章才刚想进静灵庭被银给挡住,虽然剧情推进有点慢但是很多细节都有,还有隐藏关卡做配角的剧情。等级高了之后大多数东西都解锁了,能很明显的感觉到好多玩法都有死绝的影子,毕竟是同样类型也能理解。
接下来是对某些东西的吐槽。首次10连必得ssr属于正常新手福利,然后中了铁斋,死绝里的铁斋不强,这里的也没好的哪里去,我的连招是123,1是飞龙震天雷炮,堂堂前大鬼道长放个鬼道居然要先用体术攻击,然后体术和鬼道中间的衔接又慢,搞得有时候都连不上招,别说什么我不会操作,连续五关等怪到面前直接放1都连不上,铁斋的3卍禁太封打被击飞的怪可以定住,但是之后落地石碑就砸不到了,你这是想告诉我一个三米高的石碑打不中一个被控之后倒地的人?最差ssr跑不了了。第一次10连抽到ssr之后马上蹦出来一个限时礼包,一点金币三个对应角色的斩魄刀和一点进阶道具就60,敢不敢再贵一点?一看2天还是3天后消失,那就让它挂着吧,结果每次上线首充和这个礼包都要蹦出来,这么希望玩家充钱吗?又玩了几天,新手礼包都领完了,这个破礼包还在,一看剩余时间,nmb怎么还有1天多,仔细观察一下,你***算的是在线时间吧。还有角色之间的差距有点过分了,竞技场里一个ur可以在被打一套之后只掉大概四分之一血再站起来单挑我三个ssr,还他妈是个等级战力都比我低的人,因为他充了钱还是他运气好?同样是竞技场,大家都是开局放技能,首充的银开场一个1,对面三个全上天了,然后等他们落下来已经死了,没错这是对面的银,tx好歹还有可以靠技术弥补的游戏,你这个就是真正的没钱玩******了。and角色的瞬步就尼玛离谱,每个死神的位移基操到这里变成了三次一歇?