内测玩家,早期每月上传说,到后来拿低保,现在做任务,天梯、战棋、竞技场、对决模式换着玩。早期当做竞技玩,后来当休闲游戏。虽然有时工作挺忙,但闲暇还能搓两把。
感觉自始至终能玩这么久的游戏不多,游戏定位很值得称道,在竞技和休闲之间平衡的不错。10分钟一局,简化了卡牌游戏复杂,又没有尽失竞技性。
消费方面比那些氪金游戏动辄648强的多,玩到现在也没花太多钱,选择性购买甚至0氪也能玩,主要是别给自己压力看定位,开心就好。
对于新模式佣兵很期待,很多人说卤蛋对撞,过于简单缺少变化,我倒是觉得还是做游戏定位的问题。作为移动端游戏和快节奏生活的今天,不是不能把游戏做的复杂,而是需要简化游戏并最大程度保持趣味。
谁能想到炉石会变成一个万花筒,随时可以打开游戏,找到自己的一种模式玩上几把。希望能做好优化:数据包简化、联网、UI等方面。并非没有缺点,冲着陪伴这么久还能推陈出新给个5星吧。