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万花丛中过
编辑部替补
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拿着个大ip这么多年,以为是憋了个大的,结果是拉了坨大的。
皮肤上面就是个换装,不及其它MOBA游戏千分之一
操作ui界面需要游玩到差不多一定深度普通玩家才能去习惯这些东西,刚开始玩的时候很多东西都不知道对应什么,比如徽章啊、道具啊什么的,背包里的东西更是完全不想看,这种没有粘着性的玩法却要一个路人玩家理解一个新的梗概简直离谱。
游戏玩法上更是一坨,宝可梦升级上完全看不懂,不如王者直观,经济上英雄联盟等MOBA游戏至少还有小兵这种敌对资源提供固定经济,宝可梦大集结的资源全靠抢。(如果对方发育起来打入侵你根本遭不住,只有挨打的份。我打了三把指挥队友完全是完虐对面。)
还有很多buff替代了装备,这点也是很难接受的,装备应该是玩家自由的可选项,但是用随机buff进行替代很不理解。
还有游戏时长方面,你要是觉得这种MOBA游戏玩起来游戏时长不好大可以不做,做个和篮球灌分去结合很不理解,MOBA对战刷经济在该玩法上应该是可以拿分的,结果只是单纯提供不知道多少的经验,这让路人玩家很懵逼,因为经验刷的再好再怎么顺风,后面只要对面偷家灌分完全拦不住。游戏地图小加快了游戏节奏,但是胜利条件这么单一真的认真的吗?
给你宝可梦大集结一点建议
要么往MOBA游戏靠,要么往体育竞技游戏靠,别整的人不人鬼不鬼,玩了几把下来红温了,队友只想着杀人不灌分还有只往前送不守家打团(守家基本也是没什么意义)还有抢位置等等之类的奇葩我也是见识到了。
要往MOBA靠真的就建议把地图调大点,争夺资源点位多点,防御位置多设几个,就那么几个你想防谁呢,打人也算到分制里面去,得分别就定500分,多定点。
往体育竞技靠就设个时间限制不设分数达成胜利条件。
拿个这么大ip结果拉这么个玩意,我以为这几年是一直在优化,已经无感了,后面如果情况有所改良会考虑回坑,反正就现在情况看完全没有粘着性。