超高校级的月见黑
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独家记忆
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买过即玩过
102
玩过游戏
20
购买游戏
3557小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 5.0 小时
通关啦,游戏画面没的说,当初就是被美术吸引来玩的,人物立绘造型设计都超超超级棒!!
玩法上居然是拼图,说实话跟我预想的有点不太一样,不属于我所预想的“”解谜游戏”的范畴,这样的话游戏的重点其实就放在剧情上了,因此重点说一下剧情。
剧情整体上还是比较满意的,感觉通关之后像是看了一场电影一样,不过部分细节还需要打磨:
比如开头男主在骨白告诫他出门有危险之后,还没搞清楚状况就贸然离开,结果差点被混沌吃掉,会让我想到那种恐怖片里作死的男主角,多少会掉一波好感
还有后面男主第一次跳往生桥失败被两个神秘人救下,说实话我感觉这个情节其实有点多余,对游戏剧情也没起到什么推进作用。游戏名叫“第五件遗留物”,所以我一开始还以为这第五件遗留物是一个隐藏物品,是游戏的关键,我以为设计山海这两个人出现肯定是提供线索的,没想到最后居然真的只是那个装物品的包包而已,这样的话我觉得其实就没有必要做那么多铺垫加戏了,游戏其实也不该叫第五件遗留物,直接叫五件遗留物好了,毕竟包包跟其他的遗留物相比较也没有什么特殊之处。我相信肯定有很多小伙伴玩的时候跟我一样,看游戏名字会很期待第五件遗留物是什么,得知只是包包肯定多少有点失望。
以及游戏对于别的出场人物(比如大头鬼,蜘蛛婆婆,涂鸦夜魔等)也没有进行过多的介绍,毕竟剧情篇幅有限,可以理解,但我觉得可以增加一个角色图鉴,在这一部分增加对各个角色背景故事的介绍,这样出场人物的形象也能更加的饱满。
然后剧情里介绍了落老板和骨白各自的身世,但是并没有说明骨白和落老板究竟是怎么相遇的,以及九尾狐落九天是怎么爱上烹饪的,如果把这两个疑问解决的话,我相信故事的内容框架会更加完整。
玩过
游戏时长 20.5 小时
全收藏品通关,总体上游戏体验还可以,但也存在需要改进的地方
加分项:
①npc的对话既贴合游戏设定又十分接地气,有许多很有意思的故事和小彩蛋(开发者是鬼灯厨吗哈哈)
②每个城市的设计都融入了地方特色,凸现了各自的美食,景点,历史文化以及人文情怀
音乐上也是各有特色,城市内部移到不同场景音乐还会发生切换,而且还是左右声道的,挺细节的
③找收藏品的部分很有意思,部分收藏品还需要小小的解谜,增加了游戏玩法的丰富度
不足之处:
①画质清晰度有待提高,之前玩过另一款类似的游戏叫梦境侦探,画质要高出许多
②在地图的边边角角设置一些寻找物挺影响游戏体验的说实话,也不是说找不到,真的是即使找到了,点都不好点
③部分寻找物的提示给了等于没给。。。比如类似半个牛油果,一根香蕉这种的描述
npc的干扰项很多,比如敦煌篇的各种“假仙女”,有的npc甚至跟需要找的npc长的一模一样(香港篇就有两个拿气球的小男孩)
困难模式则是有的物品形状长的太像了,再加上本身给的提示描述的也不清晰,也是增加了耗费在非目标物体上的时长
④拉萨篇劝架的那个收藏品成就,等待人出现在火车上的时间未免也太长了,倒计时的时间都不够等
⑤杭州雷峰塔副本在难度上跟其他城市相比感觉有点超纲