Sulla
TapTap
独家记忆
买过即玩过
新游先锋
87
玩过游戏
3
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1828小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 360 小时
62级时的更新:
我知道这个游戏起初是打算做成躲弹幕游戏的,后来因为改成三人出战后不好躲,因此“降低了弹幕伤害”。是,平常关小怪的弹幕我就硬抗过去也没事,可boss那满屏幕的高伤害弹幕你让手残玩家怎么躲?且不论手机的摇杆操作相较而言本身就做不到电脑的精准,这时候的三人出战,三人共享护盾就成了彻底的灾难。尤其是12—12的荷稻(是不是这名字来着?),本来躲她的弹幕已经很辛苦了,制作组还非要整三四轮的分身,每个分身都狂射高伤害弹幕,外加本体的时不时全屏大,闪现根本不够用,走位也场地限制没法走,我领先四千战力愣是打不过,然后又得卡着关去刷材料…
新出的各种活动和衣服是很香,但关卡设计和收益这个问题真的需要好好重新调整了…我天天刷无数次晶币极难,随便练一个新角色就全归零了(还练不到),30体力就两万,未免太少了吧?
关卡难我认了,但至少得降低点练角色的成本吧,我也好尝试各种风格的编队,但现在且不说材料难刷还得看星期几,单论通用货币这一点就根本不够用。过场提示里的那句“晶币不够用了?好好回去经营咖啡馆吧!”就显得格外讽刺了,咖啡馆?什么是经营?只是挂机罢了。更何况,挂一整天的咖啡馆外加一管体力挂机打的晶币,也完全不够强化什么角色的…
限时活动的全新l2d衣服和还算不错的剧情也难以掩盖整体游戏中一切活动(包括三个常驻)投入大收益少的问题,这次七夕活动本质就是把凯瑟琳那章的地图拿来复刻了一下。考虑到制作组刚刚结束音乐会活动我也能体谅出新关的难度,可ACT一关20体力,一次刷几条金鱼真的够用吗…活动刚开始送的电池也就撑死抽到第三层,可奖品池里除了和平时爆率差不多的材料和一只浴衣无忧以外真的还有什么好东西么…
个人建议还是多做做咖啡馆玩法吧。哪怕内置一个新的经营系统,根据店长的策略能力决定赚钱多少,也比现在的挂机收小钱好多了,也算是间接解决晶币真他娘不够用的问题…
—————————以下原评价———————
要说这游戏满分吧,倒也不至于,但绝对也没6分这么低。
内心打个八分吧,对萌新比较友好,35级前都挺滋润的,预计再往后就是比较无聊的刷练度了…不过我还是有点期待剧情的(尽管槽点也很多
简单说下优缺点:
+全角色live2D很香。这是我唯一看得下剧情的游戏,主要就是因为live2d
+新手友好
+各类事件做的挺不错的,很有沉浸感而不是让玩家单纯作为一个刷怪机器
=剧情,有亮点,但依然很离谱,先不剧透了但我觉得做了一个这么好的gal架子,编剧未来故事走走心吧,少用已经烂了的桥段和套路
-咖啡馆玩法。吸引我入坑的其实不是l2d而是咖啡馆的经营,但实际进来一看发现其实也就是个挂机的叠数值赚钱的模式?我很希望制作组未来深挖优化这一块,
以下画重点!
要知道市面上人类突然濒临末世和毁灭,一个看似废柴的男主带着一堆萌妹拯救世界的设定到处都是,随便哪个都差不多是一样的背景观(崩3,战双,少前,方舟等等),区分他们的也只是玩法的不同。
双生虽然战斗勉强算是革新,但更大的不同点为什么就不能通过咖啡馆经营和妹子互动突出呢?明明全l2d和背景设定已经非常适合做这个方面了,双生却放着现成的好看l2d和咖啡馆经营不深挖,拿着不太精致的3D小人和市面上的大量同类竞品竞争,我觉得是非常可惜的…
这游戏开服的时候我完全不知道,现在也是不温不火,我内心其实是很惋惜的,毕竟底子比不少游戏好了太多,可也不知道未来制作组打算怎么走…
已经到底了