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编辑部替补
编辑部替补
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游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 63 分钟
首先惯例五星
关于萌星组,不可否认的是他们的确在某些场合表现十分优秀,这也对得起他们的稀有度。如果想走微氪路线,建议加入一个……收集也好兑换也好的系统,可以通过长时间的积累来获得某个角色(稀有级别另说)
其次这个游戏的氪金体验其实是有点糟糕的,就算想开蛋,还得去抓。也就是说如果想快速开蛋的话得去抓药水然后刷池子。即便拿到了迷蛋或者彩蛋,也未必能开出想要的角色,这样一来像是角色厨之类的很可能被劝退。
蓝星获取其实是倒是不难的,尤其在大黄石头被缩小的现在,只要挖矿肯定有蓝星,加上任务和流星,基本把图推完,也可以攒出开蛋的蓝星。
现在系统还不完善,严格来说只有推图一个玩点。但是这个其实做的有不少问题。
发热耗电就不说了,模拟器上的运行也不乐观,我挂久了就有仿佛掉帧一样运行迟缓的情况。加上现在没有离线系统,放置效果不太好说。
而且后期的图,不仅怪多,血也非常厚,这样一来就导致闯关需要的时间非常之长,是非常非常非常长。加上切换关卡会导致进度丢失,挂久了又会卡,打boss又慢但是退出又会堆在关底打不过。我是一点都不想推了。
在此提个建议,出个进度保存功能,只能保存一个关卡的进度就行。
最后关于jjc,大概因为是内测所以刷新不花蓝星,但是匹配机制是有问题的,理论上可以靠刷出弱渣来获得胜利,而胜利奖励又是固定不变的……那意义何在?
我有个建议是做成守擂爬塔的形式,不打时就是在守擂,被击败就掉一层,挑战可以从往上3层里选。当然只是个人脑洞。
我知道你们是只有三个人的工作室,而且目标要比不少独立制作游戏的人高出不少,因此现在很辛苦。但是成功不需要借口,只有失败才需要借口。
希望Bong!会越来越好,以上。
————————————分割线—————————————刚才忘了说一点,我觉得这个里面的随机系统的体验真的非常不好,刷蛋开蛋就不说了,洗芯片更是消耗巨大,如果是为了特定芯片的话洗个几千蓝星也是很正常的,而最最最恶心的就是成长也是随机的,稀有度只是提高长得好的可能性,运气不好你会发现你的毁灭不如人家的创世,甚至超神都不如……这样的养成系统不得不说体验是真的很不好