TapTap
万花丛中过
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113
玩过游戏
1
购买游戏
3194小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 4.0 小时
可玩性🎮:好玩的,操作简单,极度休闲小游戏。输一个兑换码再在商城看宝石广告可以一次性开完3个孵蛋格子,时不时点进去孵孵蛋再抓抓蛋。
抓娃娃完全不用任何游戏币,非常好!完全是零成本快乐抓娃娃。
但是孵蛋时间越来越长,特殊娃娃机比如我目前体验的万圣节岛孵化时间从开始20多分钟现在一个多小时一个蛋,这个时候要花金币直接孵化几个蛋再抓几个蛋自行放置孵化。提醒一下不同的蛋加速费用也不同噢,自己上手认认蛋之后可以尽量先挑便宜的蛋直接孵化,把贵蛋留着慢慢孵。
每个娃娃机的自动重置时间会根据孵蛋所需要的时间来变化,像万圣节岛就有9+小时,入门岛是半个小时左右,时间都会越来越长。在自动重置之前抓完娃娃机可以看广告/15宝石刷新一次,再次抓完就要等自动重置/花15宝石刷新啦。
除了主页的玩具娃娃机在菜单里还有帽子分类,是可爱的帽子扭蛋机,花30宝石或者集齐5张彩券可以兑换一个帽子外观,还有用1000宝石买的更高级的漂亮帽子(抓娃娃的时候还有特效),根据商城最实惠的广告→宝石的兑换方法相当于5个广告一个特效帽子。
总的来说虽然已经预知这个游戏估计会是挂机放置休闲小游戏,但是似乎还是有点无聊了。由于孵一个蛋的时间太长所以并没有什么收集的成就感,因为间隔太久了。知道玩法模式后一眼就能看到游戏的尽头。而相比起其他可以不看广告玩游戏的同类营收模式的游戏(解谜找茬类,但会有过完一关强制看5秒广告的限制)来说,因为孵蛋时间过长所以“必须看广告”的压力明显。虽然我也没有因此看广告,但导致我连看广告拿漂亮帽子的兴致也没有了,因为这种情况就会让人预感到和传统网游里被迫氪金相似的发展——不氪就玩不下去,放到这款游戏里也是一样,不看广告后面孵蛋时间越来越长,就越来越玩不下去。我没玩过我所说的“传统网游”,只是用我个人对部分氪金游戏的总体印象来举例。
画面音乐🌃:画面清新可爱,同时很清爽,没有任何页面广告,也不会动不动弹出广告窗口。每个玩具收藏品还有金币宝石都有小笑脸,挺可爱的。不同主题的娃娃机会有相对应的背景和BGM,也有不同的玩具收集物,不看广告的话感觉能长期零零碎碎玩很久。
运营服务🔖:看到之前玩家们的反馈广告很多且避无可避,现在整个页面不仅没有弹出广告,也没有底部广告,非常清爽,感谢之前玩家的反馈!想看广告刷金币宝石可以专门点进商城刷广告,但是看完一个广告有一分钟冷却,不太方便挂机一直刷。
解锁拼图的过程感觉需要再优化一下,现在每次点击新拼图碎片会出现相同的全屏模糊马赛克动画,感觉没有任何实际意义,不知道是bug还是没做完/没做好。直接点开/翻开就好了吧,因为碎片真的太多了,全部解锁的时候出现一个小动画就很不错了。
玩过
游戏时长 16.3 小时
我很喜欢这款游戏!你们的另一款游戏《案件大师》我也很喜欢!是我在Tap上玩到的很好的益智休闲小游戏!
先说我目前最大的需求,我真的很需要游戏存储占用小一点,现在占用2.21GB的内存对于我理解的小游戏真的有点大,案件大师868MB,我很需要游戏内存的优化。但所有游戏/应用都会越用越大,所以我更希望能出云存档,让我能够在需要压缩内存的时候可以彻底卸了重下(而且游戏长期不更新,我不可以在游戏更新的时候再下回来玩么QAQ)。另:内存空间512GB和256GB的手机价格差得不少,我还不想花更多的钱,而且我更习惯用手机玩游戏,再这样下去我就不得不转玩平板了。
看得出来我是个思维澎湃的玩家,那么关于这款游戏就尽量长话短说:1.主玩法是场景解谜,会有摇晃/倒转手机、长按、双指滑动等脑洞大开的操作,需要结合场景内容和现实逻辑来解谜,比如把手指按在两截断掉的电线接口处来起到通电的作用。
2.还有找隐藏、寻物、找茬的副玩法,都是常规玩法,值得一提的是找隐藏找的是钻惯性思维漏洞、常是不同图案交错形成的非常规图形(其中我只喜欢寻物)。
3.后面新增了一个侦探推理的新玩法(有些关卡案件大师里也有),也算是主玩法,每一关有5个问题,找出场景中每个问题对应的线索还原事件经过。
4.还有一个没什么用的博物馆,放置经营玩法,感觉是为了促进广告播放而出的玩法(不过我只挂机放置),但是场景做得还是不错的。
5.每两关结束会放5秒的广告,有些关卡需要广告解锁,每个玩法每日可解锁一张新图,可以通过看广告提前解锁。
解谜推理很好玩,卡通画风独特有趣,BGM活泼好听,画面音乐与游戏的适配性很高。游戏和简介没有偏差,都是“实机玩法”,很不错的解谜。我对5秒广告的容忍度还比较高,只看广告解锁了特殊关卡,可以接受强制5秒广告的话玩起来相当于没有广告的长线休闲小游戏(要不要提示看个人选择,我选择看攻略)。副玩法我觉得除了寻物其他的有点无聊呢(这也是由于我本身觉得这种寻物玩法很有趣,根据物品的一句话描述提示找到目标物品有成就感),都是玩过百遍千遍的模式。如果可以付费买断的话我觉得更不错,总体而言我觉得是值得一玩的游戏。
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看到官方说无法内购且游戏一直挂着“测试”状态我就明白为什么说只能通过广告盈利了。有个自认为具有可行性的小建议:可以通过跳转淘宝等外部正规平台买周边来找客服兑换免广告兑换码(月影别墅那儿学来的)。我个人觉得能直接找官方购买兑换码就更好了,但为了避免被冒充客服诈骗还是选择正规平台为好,可以单挂兑换码链接。免广告我觉得能给这款游戏加分(不是绝对,还有很多影响因素,比如定价是否合理、广告是否完全不再出现还是需要手动跳过广告等),这里我特指的是如果免广告就可以优化这两款游戏里为了增加广告播放量而设计的不合理玩法的话(但这个需要买断制才能实现)。原本案件大师里的广告设计我感觉是不对玩法有限制而在外观和道具上赚广告,我看中了喜欢的外观,看广告攒钻石买了看上的服装、家具,还集了两个服务员,玩得挺开心的。酒店玩法其实我觉得是挺好的,在改版前我挺喜欢的,但是不知道是不是营收不理想所以为了增加广告播放量一下让物品获得变难许多,在我看来基本失去了可玩性,沦为和这个游戏里的博物馆一样的摆设,作为玩家我只能说还挺可惜的。
玩过
下载了好几年,换了几部手机,一直存在我的解谜游戏分屏中,一直没有玩。好几次想卸了,但又想着还是玩完再卸,直到今天终于受不了了决定通关。
首先不是解谜,是华容道,一下子过掉这么多华容道玩得挺疲倦的,虽然总体难度比较简单,但是我个人越来越不喜欢玩像华容道、2048等这种益智休闲小游戏了,感觉玩多了挺无聊也浪费时间。
剧情还可以,讲了个形似BE但还是有个首尾呼应的不错结局的故事。但是我不太喜欢呢,尤其因为想尽快通关完游戏所以一直在玩华容道的情况下,已经很久不玩三消外的益智游戏了,精神状态在烦躁边缘试探。直到最后两张图的前面所有剧情都好压抑好抑郁,情感层次逐渐递进,很多剧情文字内容都挺抑郁,而我越来越承受不起压抑而沉重的情绪了。我一直都更喜欢圆满的故事。这也说明游戏剧情部分做得还是可以的,不然我不会玩的时候越来越抗拒。当然这些肯定都和我本身关于情感的感受能力特别敏感有关。剧情本身讲述的故事和最后的几段语录略矫,放在十来岁出头的年纪可能还算相得益彰的无病呻吟,但我个人在时间的演化中逐渐变得异常受不了矫,已经对捻一段情丝编述一个莫须有、充满哀愁的小故事接受无能。再加上这个小故事本身除了哀愁什么也没有,既没有想象力也没有快乐,还是华容道。
现在周六上午八点半外面不知道哪里在装修,剧烈的打桩声在认真思考的状态下愈发声声入耳,不能安静地反复斟酌用词,希望没有表述不够书面的地方。
嗯……玩游戏等等精神娱乐的体验都是具有主观性的嘛,发表一些个人喜好的评论还是可以的吧。
说起来好几年前下载的时候还不用付费,今天来看才发现需要付费了。只是想感叹一下时过境迁。
玩过
游戏时长 5.5 小时
好评都是两三年前的耶,而最近的评价都一般般,重做得这么彻底的吗?就说为什么感觉配不上9分。
游戏玩法:传统合成,这个感觉没有什么创新,就是花体力一直合成材料用于交客人订单或装修,每个产出材料的母体会有冷却时间。没玩过以前的版本,反正我是觉得这种合成并没有“做串串”的快乐感觉。听说到达东京后开启的玩法“手作串串”就是老玩法,玩了一下,感觉类似2048,可能各种各样的休闲游戏玩太多了,个人不太吃合成和2048这类经典游戏玩法呢。
东西太多了完全放不下嘛,仓库也放不了几样东西,开仓库格子也越来越贵。
最关键没点几下就要冷却,冷却时间也不短,空有体力无法合成,真的玩不下去呢。一直以来最不喜欢合成游戏里需要冷却这一点,不好玩。
广告:不知道以前广告是不是这样,我看的广告时间超短!这个我觉得超赞!12秒甚至5秒这样!我作为玩家肯定是希望广告时间保持这个时长的!
好的现在广告是30秒的了,不知道是第一天新玩家福利还是随机广告。
不喜欢的地方:1.研究新菜谱的时候不知道为什么炉子是转着转着最后炸开的?这个我是真的不明白为什么这样设定,感觉很奇怪,感觉好像反了,我的观念里游戏现实都应该没做好菜才炸锅。
2.我个人是不太喜欢矫情文风啦,接受程度非常低,不太有闲情逸致欣赏别人的伤春悲秋打情骂俏,总体还好但时不时剧情会有一下让我觉得被“矫”到了。但这个是我的问题,我真的很理解,毕竟写诗与远方和情侣旅游,免不了风花雪月、琴棋书画诗酒花还有情侣间的嬉笑怒骂这些议题。
我只是在提出我的感受,也没打算教开发者做事,不赞同的玩家也可以不反驳我的噢。
期待
真的很喜欢!我好喜欢这种玩家想玩就玩、不想玩就不玩的休闲游戏!先说我认为可以优化的部分吧。
1.操控轮盘移动时手掌虎口附近容易碰到屏幕导致断触,转方向不太灵敏,频繁突然刹车、转向甚至导致有点晕3D。虽然玩了几天很快适应了并且能很顺畅地骑着心爱的红色小摩托走街串巷,但是开头真的超级劝退我,第一次上线不到十分钟我就受不了下线了,但是想到来之不易的测试资格还是过了一会儿强逼自己再上线→希望轮盘操控不被打断,只听从第一个接收到的触屏指令,我没关注过这方面的设置所以不知道应该怎么称呼,就描述自己想要的感觉吧。
2.装修全视角!!!!!这个其实是玩了几天之后最迫切感觉需要优化的部分,真的超级难受毫无装修欲望。之前想室内移动一下飘窗结果一拿下来它就转了个方向,屋檐在内且无法转向,必须在室外才能让屋檐在该待的地方,但是!室外我还没拆围墙,当时怎么装都无法装上去,距墙太近调整位置的时候飘窗反复横跳真是第二次让我产生晕眩感。跟朋友吐槽了这个之后她把家里围墙全拆了,试着距离远一点的时候才终于能安放飘窗→希望能够装修的时候可以自由转动视角和缩放比例,操控移动键来滑动画面,增设微调半格的功能,调整家具位置时不要认定原本所在的位置已被占用。
3.地图增加标记指南功能,选定目标地点或人物后在视野中出现指南气泡。虽然几天玩下来就差不多可以不用地图啦,但是刚上手时我觉得还是需要的。
4.收集物品反应有点慢,这个没有多大问题,但是真的希望增加掉落物品识别范围,起码掉落下来的判定范围增加到能直接被我收获吧,必须走过去捡真的有一点麻烦,因为目前的移动不是很流畅,转向时会停顿不灵敏,或者直接进入背包也可以。
5.图鉴左右切换不要重置回到开头第一行,点开大类的时候也是,比如从观鸟图鉴出来不要又重置回到家具、服装的图鉴。
6.交付订单时自动填入下一格。
7.连续钓鱼操作希望能更流畅,比如不会强制转头/转完头自动归位,取消钓鱼的判定并不准确,有时候无法取消。
8.载具权限以及其他的权限下个版本要实现啊!这个版本设没设都一样啊。
9.派对可以选择性邀请吗?我没想邀请人来的,不想打扰大家,只想过个任务,还有任务能不能就办了派对就行,别还要3个点赞啊,这个稍微一点点强迫社交了,和朋友刷就还好,但要是一个人玩只能真的办这个派对祈求别人好心给点点赞。我知道很多游戏推出这些小社交任务是为了促进社交,我也能从中体会到互动的乐趣,但是我既没有时间去交游戏里的新朋友,更不喜欢短暂的接触快乐玩耍后又相忘于江湖的这种交往,我不喜欢所有“失去”的感觉。还是希望再减少一点点必须进行的社交内容吧,这也不会影响到想要社交的玩家们呀,大家都可以玩得很开心的。
还有海钓派对我也不想要那么多人一起钓鱼,因为海钓的鱼是共享的呀,而且是一个人出的100块爱心硬币,这个不多但主要是我可以和我的朋友共享,但是我真的不怎么愿意和其他玩家竞争。可以理解吧?游戏里的胜负心在任何游戏里都存在呀,委婉一点说就是别人钓到金鱼了肯定没我自己钓到开心。如果是因为一个小镇同一时间就只能办一场海钓派对的话,那要么多加几条出海的船,要么在比尔那里报名排队依次上船嘛。还有海钓派对的集结时间也好长,如果可以举办私人派对的话我感觉可以取消这个设定,希望能让派对主人自己决定什么时候开始吧,就像自由派对一样,还希望还没开始就结束的话可以退还爱心硬币,因为我一开始不知道的时候和比尔对话后后立刻退出了派对,后面专门再试一次发现只有我退出了派对已经办了,硬币也扣了……?也是这个时候我才知道一次要多少硬币的。提示多一点吧,让比尔说明白“发起派对花费100硬币”,不改机制的话“发起派对之后无法退钱”,说明白这样的规则吧。
10.赛车手送小摩托的时候可不可以自选颜色嘛,这样我会很开心的,谢谢你。小汽车是因为我本身也喜欢白色,但是如果都能自选颜色当然会更开心的。
11.能预想到前期可能会很缺金币,漂亮衣服家具都蛮贵,赚钱也不太容易。头饰分类里的菱纹发带一件5000+,三色全入倾家荡产,不是啥问题毕竟挺好看,但叫什么草莓糖的皮鞋和玛丽珍鞋长得不是一模一样嘛,怎么它要7000+玛丽珍才1600左右,这个挺令人疑惑的。
有一些由于是内测有资源扶持所以体现不明显的问题,比如爱好升级大概是只能长线battle pass+肝来获得碎片了。钻石想来是1:10的比例了,感觉虽然小摩托¥12小汽车¥30的话我应该不太有意愿购买,但是我感觉价格还算合理。如果是充值送我会比较愿意的,或许属于捆绑销售吧,因为我对花钻买图纸或者爱好券好像没有什么兴趣,买换色载具也没什么兴趣。主要还是因为做得不够精致好看,和游戏内可以获得的东西没有差别。
12.这个battle pass的内容似乎是关于新爱好的获得与升级吗,因为这次开放的是沙雕且以沙雕和爱好相关为全部奖励内容,很期待以后还会出什么样的新爱好。
13.对了撸猫可不可以加快一点,或者一天撸一次就拿满默契度,逗猫也加快一点点吧,气泡的设定能不能也优化一下呢,需要去辨认点哪个键其实没什么问题啦,但是倒计时速度慢的可以完美,速度快的基本只能很好,我这方面还蛮强迫症的很想都是完美,提示可以直接加在按键上吗,比如需要按的键发出亮光,这样可以减少我辨认的时间,更容易达到完美。
14.还是提一下吧种地真的不太好种,也希望出上帝视角的种地,现在这样的批量种好麻烦噢。
——————————————————————
有很多我非常喜欢的内容设定!我真的很喜欢很喜欢很喜欢这种氛围!!!!!很惬意舒适,想干什么就干什么,什么都不想干发呆也很棒!
画面精致,画风可爱,第一眼就吸引了我。没有公共频道!不能彼此交流!真的很棒!我好喜欢类单机的游戏!即便是朋友间也只能通过写一块钱一封的明信片交流,很有复古的意味,还原没有纠纷、只能通过书信慢慢交流的时光。先交朋友再交流,这个先后顺序也感觉很有趣很有巧思。有很多可以丰富的内容,想闯入每个NPC的家,阿塔拉背后的大房子能进去会很不错,我可以随机想到好多用途噢,限时活动固定场所(每期更换不同主题装扮和功能) 、当前服乃至全服共同或个人收集物展览(各品类星级最高的、时间最早的物品展示&玩家,有游戏做类似的排行榜,我更喜欢个人的啦)、甚至是一个共同开发建造的公共空间。安妮的临别寄语挺喜欢的,我喜欢这些温暖可爱的细节。很喜欢这一身搭配,超喜欢蝴蝶结、棒棒糖和红色,希望正式服上线时我的服装店也能早日刷出来尽快集齐。这些都更让我期待心动小镇的正式上线和日后更新运营。
喜欢无缝地图!载具就是用来在无缝地图上驰骋的嘛!有传送就削弱了很多载具的作用,在大部分游戏里载具都是用来在传送点间赶路的工具。那么可爱的小摩托能把驾驶作用发挥得淋漓尽致就太好了!
我一直是非常非常非常希望能在无缝地图上驰骋的,所有游戏包括MMORPG、休闲游戏等等,我都好希望能够自由自在驰骋在无边的地图上!但据我了解大地图想要实现全图无缝多人同时在线的时候极易卡顿出各种bug(听《诛仙世界》的厂家完美世界说的),不记得说是服务器端还是用户端目前的设备达不到运载要求,我还是很开心的,因为这意味着以后会达到的。
整个小镇的地图不会特别大,来回赶路的时间也很合理,很多游戏包括心动小镇我玩到后面都会没有目标一直行驶,我真的太喜欢马蹄嘚嘚、小摩托和汽车行驶在路上的声音了!
吃饭休息就能无限回体力!我喜欢这个!还原人身体的生态,但是又取消了令人不快的限制——相当于不限体力耶!说起来我朋友认为赶路、挂机休息这些设定浪费时间,但是我会觉得休闲游戏的乐趣就在这些“虚度时光”里。我的角色吃东西的时候也会唤起我的食欲,休息时我也会去吃点小零食发发呆放放空,我喜欢这样的休闲时光。
于我而言玩游戏时“体验”带来的乐趣会远比“获得”的乐趣更多更持久,游戏和生活中都是只有获得喜欢、很喜欢等依次往上的东西才会超级开心并一想到就会持续快乐。但根据喜欢程度不同也有不同的衰减期,并且是不常有的经历,而在游戏里如果付出了比如648的代价的话可能并不会笑出来,还会叠个心灰意冷加速弃游的buff,已经对这些粉饰华丽的产物脱敏。体验是自己发掘、自己体会的快乐,真的很喜欢玩各种各样的经营养成模拟游戏!每个游戏的内在乐趣都不一样,超级丰富多彩!有些像布置生态箱一样布置场所,再像观察生态箱一样观察游戏所有人物的一举一动和环境里发生的事(双点医院和双点校园真的很好玩!)。有些逐渐收集、建造最终养成自己喜欢的样子,还集合了拆盲盒、经营等各种各样的乐趣(布偶动物的餐厅!真的很好玩!可能也有原因是我太喜欢彩虹了!动物森友会不用说了,我超喜欢DIY设定!)。有些我会把自己的一部分体验放到我的角色身上,想象并感受她的生活,尝试与她生活同步(模拟人生!)。每个自由度高的游戏都像是一个新世界,而且是由不同的思维架构的各种各样的新世界。真的超级棒!
玩过
游戏时长 24.2 小时
真的很喜欢!我好喜欢这种玩家想玩就玩、不想玩就不玩的休闲游戏!先说我认为可以优化的部分吧。
1.操控轮盘移动时手掌虎口附近容易碰到屏幕导致断触,转方向不太灵敏,频繁突然刹车、转向甚至导致有点晕3D。虽然玩了几天很快适应了并且能很顺畅地骑着心爱的红色小摩托走街串巷,但是开头真的超级劝退我,第一次上线不到十分钟我就受不了下线了,但是想到来之不易的测试资格还是过了一会儿强逼自己再上线→希望轮盘操控不被打断,只听从第一个接收到的触屏指令,我没关注过这方面的设置所以不知道应该怎么称呼,就描述自己想要的感觉吧。
2.装修全视角!!!!!这个其实是玩了几天之后最迫切感觉需要优化的部分,真的超级难受毫无装修欲望。之前想室内移动一下飘窗结果一拿下来它就转了个方向,屋檐在内且无法转向,必须在室外才能让屋檐在该待的地方,但是!室外我还没拆围墙,当时怎么装都无法装上去,距墙太近调整位置的时候飘窗反复横跳真是第二次让我产生晕眩感。跟朋友吐槽了这个之后她把家里围墙全拆了,试着距离远一点的时候才终于能安放飘窗→希望能够装修的时候可以自由转动视角和缩放比例,操控移动键来滑动画面,增设微调半格的功能,调整家具位置时不要认定原本所在的位置已被占用。
3.地图增加标记指南功能,选定目标地点或人物后在视野中出现指南气泡。虽然几天玩下来就差不多可以不用地图啦,但是刚上手时我觉得还是需要的。
4.收集物品反应有点慢,这个没有多大问题,但是真的希望增加掉落物品识别范围,起码掉落下来的判定范围增加到能直接被我收获吧,必须走过去捡真的有一点麻烦,因为目前的移动不是很流畅,转向时会停顿不灵敏,或者直接进入背包也可以。
5.图鉴左右切换不要重置回到开头第一行,点开大类的时候也是,比如从观鸟图鉴出来不要又重置回到家具、服装的图鉴。
6.交付订单时自动填入下一格。
7.连续钓鱼操作希望能更流畅,比如不会强制转头/转完头自动归位,取消钓鱼的判定并不准确,有时候无法取消。
8.载具权限以及其他的权限下个版本要实现啊!这个版本设没设都一样啊。
9.派对可以选择性邀请吗?我没想邀请人来的,不想打扰大家,只想过个任务,还有任务能不能就办了派对就行,别还要3个点赞啊,这个稍微一点点强迫社交了,和朋友刷就还好,但要是一个人玩只能真的办这个派对祈求别人好心给点点赞。我知道很多游戏推出这些小社交任务是为了促进社交,我也能从中体会到互动的乐趣,但是我既没有时间去交游戏里的新朋友,更不喜欢短暂的接触快乐玩耍后又相忘于江湖的这种交往,我不喜欢所有“失去”的感觉。还是希望再减少一点点必须进行的社交内容吧,这也不会影响到想要社交的玩家们呀,大家都可以玩得很开心的。
还有海钓派对我也不想要那么多人一起钓鱼,因为海钓的鱼是共享的呀,而且是一个人出的100块爱心硬币,这个不多但主要是我可以和我的朋友共享,但是我真的不怎么愿意和其他玩家竞争。可以理解吧?游戏里的胜负心在任何游戏里都存在呀,委婉一点说就是别人钓到金鱼了肯定没我自己钓到开心。如果是因为一个小镇同一时间就只能办一场海钓派对的话,那要么多加几条出海的船,要么在比尔那里报名排队依次上船嘛。还有海钓派对的集结时间也好长,如果可以举办私人派对的话我感觉可以取消这个设定,希望能让派对主人自己决定什么时候开始吧,就像自由派对一样,还希望还没开始就结束的话可以退还爱心硬币,因为我一开始不知道的时候和比尔对话后后立刻退出了派对,后面专门再试一次发现只有我退出了派对已经办了,硬币也扣了……?也是这个时候我才知道一次要多少硬币的。提示多一点吧,让比尔说明白“发起派对花费100硬币”,不改机制的话“发起派对之后无法退钱”,说明白这样的规则吧。
10.赛车手送小摩托的时候可不可以自选颜色嘛,这样我会很开心的,谢谢你。小汽车是因为我本身也喜欢白色,但是如果都能自选颜色当然会更开心的。
11.能预想到前期可能会很缺金币,漂亮衣服家具都蛮贵,赚钱也不太容易。头饰分类里的菱纹发带一件5000+,三色全入倾家荡产,不是啥问题毕竟挺好看,但叫什么草莓糖的皮鞋和玛丽珍鞋长得不是一模一样嘛,怎么它要7000+玛丽珍才1600左右,这个挺令人疑惑的。
有一些由于是内测有资源扶持所以体现不明显的问题,比如爱好升级大概是只能长线battle pass+肝来获得碎片了。钻石想来是1:10的比例了,感觉虽然小摩托¥12小汽车¥30的话我应该不太有意愿购买,但是我感觉价格还算合理。如果是充值送我会比较愿意的,或许属于捆绑销售吧,因为我对花钻买图纸或者爱好券好像没有什么兴趣,买换色载具也没什么兴趣。主要还是因为做得不够精致好看,和游戏内可以获得的东西没有差别。
12.这个battle pass的内容似乎是关于新爱好的获得与升级吗,因为这次开放的是沙雕且以沙雕和爱好相关为全部奖励内容,很期待以后还会出什么样的新爱好。
13.对了撸猫可不可以加快一点,或者一天撸一次就拿满默契度,逗猫也加快一点点吧,气泡的设定能不能也优化一下呢,需要去辨认点哪个键其实没什么问题啦,但是倒计时速度慢的可以完美,速度快的基本只能很好,我这方面还蛮强迫症的很想都是完美,提示可以直接加在按键上吗,比如需要按的键发出亮光,这样可以减少我辨认的时间,更容易达到完美。
14.还是提一下吧种地真的不太好种,也希望出上帝视角的种地,现在这样的批量种好麻烦噢。
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有很多我非常喜欢的内容设定!我真的很喜欢很喜欢很喜欢这种氛围!!!!!很惬意舒适,想干什么就干什么,什么都不想干发呆也很棒!
画面精致,画风可爱,第一眼就吸引了我。没有公共频道!不能彼此交流!真的很棒!我好喜欢类单机的游戏!即便是朋友间也只能通过写一块钱一封的明信片交流,很有复古的意味,还原没有纠纷、只能通过书信慢慢交流的时光。先交朋友再交流,这个先后顺序也感觉很有趣很有巧思。有很多可以丰富的内容,想闯入每个NPC的家,阿塔拉背后的大房子能进去会很不错,我可以随机想到好多用途噢,限时活动固定场所(每期更换不同主题装扮和功能) 、当前服乃至全服共同或个人收集物展览(各品类星级最高的、时间最早的物品展示&玩家,有游戏做类似的排行榜,我更喜欢个人的啦)、甚至是一个共同开发建造的公共空间。安妮的临别寄语挺喜欢的,我喜欢这些温暖可爱的细节。很喜欢这一身搭配,超喜欢蝴蝶结、棒棒糖和红色,希望正式服上线时我的服装店也能早日刷出来尽快集齐。这些都更让我期待心动小镇的正式上线和日后更新运营。
喜欢无缝地图!载具就是用来在无缝地图上驰骋的嘛!有传送就削弱了很多载具的作用,在大部分游戏里载具都是用来在传送点间赶路的工具。那么可爱的小摩托能把驾驶作用发挥得淋漓尽致就太好了!
我一直是非常非常非常希望能在无缝地图上驰骋的,所有游戏包括MMORPG、休闲游戏等等,我都好希望能够自由自在驰骋在无边的地图上!但据我了解大地图想要实现全图无缝多人同时在线的时候极易卡顿出各种bug(听《诛仙世界》的厂家完美世界说的),不记得说是服务器端还是用户端目前的设备达不到运载要求,我还是很开心的,因为这意味着以后会达到的。
整个小镇的地图不会特别大,来回赶路的时间也很合理,很多游戏包括心动小镇我玩到后面都会没有目标一直行驶,我真的太喜欢马蹄嘚嘚、小摩托和汽车行驶在路上的声音了!
吃饭休息就能无限回体力!我喜欢这个!还原人身体的生态,但是又取消了令人不快的限制——相当于不限体力耶!说起来我朋友认为赶路、挂机休息这些设定浪费时间,但是我会觉得休闲游戏的乐趣就在这些“虚度时光”里。我的角色吃东西的时候也会唤起我的食欲,休息时我也会去吃点小零食发发呆放放空,我喜欢这样的休闲时光。
于我而言玩游戏时“体验”带来的乐趣会远比“获得”的乐趣更多更持久,游戏和生活中都是只有获得喜欢、很喜欢等依次往上的东西才会超级开心并一想到就会持续快乐。但根据喜欢程度不同也有不同的衰减期,并且是不常有的经历,而在游戏里如果付出了比如648的代价的话可能并不会笑出来,还会叠个心灰意冷加速弃游的buff,已经对这些粉饰华丽的产物脱敏。体验是自己发掘、自己体会的快乐,真的很喜欢玩各种各样的经营养成模拟游戏!每个游戏的内在乐趣都不一样,超级丰富多彩!有些像布置生态箱一样布置场所,再像观察生态箱一样观察游戏所有人物的一举一动和环境里发生的事(双点医院和双点校园真的很好玩!)。有些逐渐收集、建造最终养成自己喜欢的样子,还集合了拆盲盒、经营等各种各样的乐趣(布偶动物的餐厅!真的很好玩!可能也有原因是我太喜欢彩虹了!动物森友会不用说了,我超喜欢DIY设定!)。有些我会把自己的一部分体验放到我的角色身上,想象并感受她的生活,尝试与她生活同步(模拟人生!)。每个自由度高的游戏都像是一个新世界,而且是由不同的思维架构的各种各样的新世界。真的超级棒!
玩过
游戏时长 51 分钟
因为很喜欢小王子所以看到就忍不住下载
但是有点失望吧 说的重一点的话就是我为了给这个游戏提建议进tap以来一直懒于实名&答题今天搞定了
可能因为想象中的是非常唯美的画风、流畅的操作、精致的UI、随剧情变化有存在感的BGM(能感染玩家心情 代入游戏中 差不多这个意思) 然而除了运用了小王子、玫瑰花、星球这些元素,其他的地方实际上与小王子没有太大关联 既不是叙事游戏 作为解谜游戏来说……又太单一了 游戏完成度令人怀疑QAQ 感觉有很多可以继续丰富的空间
然后解谜过程中穿插了其他童话故事的情节呀哈哈哈 比如河神比如变大
(如果之后会考虑优化的话请把小狐狸改进一下叭 小狐狸看上去脏脏的QAQ 然后如果可以的话也请把道具获取、使用的手感改进的再流畅一些?)
我还想多说一点我的想法吧 我觉得可以考虑把讲故事和解谜结合在一起?我记得原作好像就是小王子的生活和探险历程?(因为喜欢所以不想消耗喜欢的耐久性 其实并不是很熟悉) 可以把他去过的星球做成地图 探索历程结束最后回到自己的星球(我记得原作好像没有说小王子到底有没有回到自己的星球 这个我感觉酌情就好啊哈哈 比如回到自己的星球继续守着玫瑰也是可以的 或者就是开放性结局留下一个悬念 或者自由结局玩家导向是留在地球陪着小狐狸还是回到B612守着小玫瑰)
当然也有很多地方我觉得是做得蛮好的地方 道具使用、解谜总体来说可以算是一一对应 当然也有一些需要非常丰富的联想能力(也有可能是因为我实在没有耐心了dbq) 解谜成功的音效很可爱 所有的场景其实都汇集在一个房间中的设定我觉得非常有意思!其实我觉得也可以设定在一个星球上的!通过转动来转换场景(对我联想到了未上锁的房间!那个箱子的设定真的是完美实现我完美主义和强迫症的想象!其实也有想到纪念碑谷里“箱子”的关卡 怎么会有这么绝妙的设计!!!)
好啦 希望游戏厂家继续加油!以后做出业内第一童话向剧情解谜游戏!(づ′▽`)づ
已经到底了