关于宿舍,宿舍建模一般,宿舍主角运动起来很僵硬,不过这个想法还是可以的,就看能不能优化维护好了,建议在优化好的前提下多加些互动和对话进去,不然只能空占内存。
关于战斗,塔防嘛,中规中矩,不出彩也不算差
关于剧情,目前玩到快炸城那里了,怎么说呢,看剧情其实我觉得还是中规中矩的,剧情本身其实并没有特别无聊,但是!如果慢慢看剧情的话,真的很多人会无聊的,主要有几个问题存在:没有语音,背景音乐太轻缓了战斗时角色的声音都很清楚的情况下,外放几乎听不到背景音乐,戴上耳机一听,有声,但没选好,太轻缓了,游戏音乐还是最好选有较多较明显起伏的音乐才好,想剧情中的特殊战斗,甚至可以用有人声的歌曲,而没有语音,字太多了的时候很多人是不愿意去读的
对这个游戏的建议是,要么在战斗上进行创新,走出别人没有的塔防玩法,要么在保持战斗中规中矩的情况下主推剧情,而剧情,现在最大的问题,我在前面也已经说了
对了,建议开一些活动或者补充主线某些剧情背景的支线,用来补充主线不怎么出场的角色人设,这样能使整个游戏的剧情体系更加丰满完善
才发现好多角色有陶典hanner他们的配音啊,这个不错