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游戏时长 66.5 小时
本想着从19年开始等的游戏好不容易开了计费测试,进游戏不得战令月卡支持一下,但是玩了几天大失所望,已经坚持不下去了。
一、喧宾夺主,主次不分。一款以陀螺为卖点的游戏,核心玩法居然是主城SLG养成,你敢信?一般养成系统是用完成一局游戏后获得的资源来升级科技,而主城养成是需要先升级主城加快主城自动获取资源的速度再升级战斗相关科技,这意味每隔几分钟又要重新开游戏点两下升级,游戏的大半时间都是这样度过。实在不理解这种浪费时间的养成系统怎么让玩家获得满足感,成年人的游戏时间就早晚那几个小时,哪怕学生也一样,不知道策划设计这个系统前有没有做过用户调研。
二、数值不平衡,体验不畅快。首先陀螺相比以前确实丰富不少,但是对于玩家来说蓝紫色陀螺毫无用处,金色陀螺也分369等,数值高的陀螺就那么几个。如果初始号刷不出来,后续获取难度过大,再加上经验资源匮乏,中期抽出来也不能直接作为主力。其次开局差的陀螺难以过主线副本,玩家体验极其不平衡。另外由于没有多余资源培养二队,前期若被阵营克制,又极容易卡关。
三、陀螺战斗没有特色也不热血。远古测试中胜利分损坏胜利和持久胜利,要么通过冲撞、接触、投射物降低对方陀螺血量满足损坏条件,要么通过护甲和回复保持血量耗尽对方持久条,充分发挥了攻击型、防御型和持久型的特性。而现在虽然保留了攻击防御持久的区分,但是砍了持久胜利条件,血量也不会随时间减少,只是单纯通过阵营实现数值上的克制,大大降低游戏性,最终只剩下堆叠攻击属性一条路。此外,本次测试新增了撞墙和破圈两种攻击模式,但是其带来的伤害在画面上就仅仅体现为陀螺上方凭空出现的数字,没有“拳拳到肉”的实感,对局也经常在不明所以中结束,毫无游戏体验。没有震撼的大招动画,也没有炫酷的攻击特效,让玩家怎么享受这类自动战斗的游戏?
重构不是乱构,游戏既没有出彩的角色剧情,也没有惊艳的特效动画,甚至连陀螺本身也没有独特系统,PVE和PVP都是简单粗暴的数值比拼,作为一款二次元手游是不合格的。主城资源总有溢出的一天,解锁完全部地图,陀螺也达到满级,我很好奇到那时游戏玩法是什么。别跟我说下张地图等级重置,从头开始。告辞😅
已经到底了