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万花丛中过
万花丛中过
156
玩过游戏
7
购买游戏
156小时
游戏时长
95
游戏成就
玩过
这次体验还不错
画面:
转场比前几作好,动画流畅很多。
场景画面表现也更舒适。
立绘质量跟3差不多,但是好像更细致一些
迷题难度和可玩性:
难度整体算适中
比起前几作是有一些创新题的,上一作的迷题操作繁琐问题这一作问题还是蛮大的
那种比较难单次记忆完全的线索在一个场景,但是对应迷题在隔几个场景的另一个场景里,手边没有纸笔会解得让人很烦躁的迷题依然不少
本作的迷题线索指向性还是比较高的,除了繁琐的字题,一些道具线索拿到就基本知道要用在哪。
不过整体解谜体验依然比较差,只比3略好。
下面是个人迷题难度的分章评价
第一章:4.5(满分5分)
难度较低,迷题少题目简单,作为开胃菜很合适。
第二章:4.5
难度较低,迷题较多而且开始有些繁琐但题目难度不高线索记忆难度也不高,引导较为流畅,除了孔明灯比较奇怪。
第三章:4
难度适中偏低,但开始有比较繁琐晕人的祭祀迷题,引导比前面两章差一些,但是线索指向性较强,有迷惑性场景线索,体验尚可。
第四章:2.5
难度偏高,多个迷题复杂度高且操作繁琐,有着这一作个人感觉阴间程度能排前三的童子拼图迷题和吹箫记忆小游戏,引导性较差的罗盘。
因为线索指向性人物发言的引导和道具指向性均降低,而迷题的复杂度相对偏高,这导致这一章解谜体感难度直线上升。所幸制作组将剧情分小段插入缓解了一下这一章解谜的疲劳感。
但是这章玩起来很多时间会犯困。
第五章:4
难度偏高,某些迷题虽繁琐但复杂度相对低一些。体验优于第四章
双线操作是老传统了,相比前几作难度不高,线索指向性比较高,无论是对比前作还是本作第四章,在线索指向性和引导上都是比较优秀的,作为后期迷题也算是合适的难度。
整体难度低于3但是迷题的复杂+操作繁琐这俩累加导致解谜疲劳的问题还是存在,不过已经好一些了。
这次解谜上除开第四章可以给到4.5分的个人评分,加上第四章整体评价只能给到3.8分左右。
剧情:
整体不错,这次两个人物在性格特质上的素质都比前作的笔触多一些,依然是恶有恶报,整体剧情上的人物印象转变虽有瑕疵但较为惊喜。
另外就是女主部分剧情在性格特质的刻画上显得生硬且奇怪,不过整体瑕不掩瑜。
第一章:
有种眼前一亮的感觉,民国打扮纸人,老公交站,虽然还是纸人,但是给人的感觉是有新意的,前几作都有的一些传统元素用得较少,而且悬念足够,加之迷题简单,第一章剧情体验是可以的,足够吸引我继续探索下去。
第二章:
剧情和场景表现结合,传统元素用得很优秀,但是女主有些行为显得生硬,比如做糖那里,不解释还好,一解释就觉得很怪。
表现出害怕的女主这种诡异的情况在无人的不知有主无主的摊位做糖说感到放松实在是有点割裂。
第三章:
与前作有相似的感觉,诡异氛围进一步提高,剧情编排显得男女主很平等,各自都有不错的脑力和行动力。
第四章:
迷题的阴间让这一章剧情体验也变得比较差,但是不如说剧情挽救了迷题的阴间。
男女主在这一章都塑造得不错,男女主都明事理,愿意为对方付出,不希望对方单向付出。伏笔回收得比较好,我们老朋友的化身“六老太爷”揭下了面罩
女鬼姐妹的经历得到初步揭露,郑家的伪善面具也被摘下。
女主依然有迷惑行为,虽说是出于善意,但是在这么多巧合的情况下还坚持烧替死鬼实在是整个剧情里的一大瑕疵。
第五章:
比较优秀的终章,两人携手破关的感觉比前几作写得更好。
鬼的印象转折也做得很不错,坑填得较好。
鬼妹妹让女主当替死鬼的剧情过得稍微有点快,两人互相担心互相拯救的剧情也确实比前几作更能感受到羁绊。
歌好听
综合下来,剧情还是比较优秀的,男主因为一直比较冷静如女主所说像个机器人所以槽点较少,女主情绪波动较大在描写的途中有着几处瑕疵。
整体评价和建议:
这一部属于稳中求进,我觉得背景和场景元素上多融合一些其他时代元素会比较好,评价最好的第二部出现的民国元素就较多,两个时代的元素结合不容易出现画面疲劳,因为相比一个时代的元素,场景和迷题中出现两个时代的元素重复率会低很多,之所以有疲劳感也是因为同类型元素重复频率过高。