从TAP第一次内测就在玩的老玩家说点心里话,能看出来这款游戏在玩法内核上用了比较大的精力在尽力避免与同类游戏的相似点,这点值得钦佩,这一路到公测能看出来策划一直在摸索自己的玩法,
可是也正因为这样,也出现了不少问题,像是一些游戏的经典设定,别的游戏有这个游戏没有,其实很影响玩家在游戏里的体验(因为已经熟悉这样的玩法)招了很多黑子的骂声,我应该还是黑子里面的佼佼者,之后玩着玩着也就接受了
再说游戏角色的设计,刚玩的时候只是单纯想玩这种三消+卡牌的游戏,过程中一度不理解为啥是这个画风,但是如果把之前的避免与同类游戏雷同的想法带入进去,又觉得,雀食够特别,之前群里有玩家说丑的有特点还蛮符合的,好看的英雄就几个,还都有点缺点,比如舞,卡瓦里亚,一个容易暴毙,一个没啥卵用,绯都算好点的,等到那个长得挺帅的新英雄上线(叫啥忘了)可以说是土国最核心的辅助英雄了,但他又TM离谱的是个瘸子,策划是在搞哲学吗,世界上没有完美的人?这刚开始让我这种玩惯了大胸游戏的人有点难受
还有一个问题需要单独骂一骂,英雄试炼难度太鸡儿高了,玩着贼TM不开心
骂完在夸一句,阵容之间的搭配设计的真滴天才,并不是卡牌本身质量好就强,不同的英雄组合能打出各种各样不同的combo,阵容搭配好4个R卡都比4个SSR玩着舒服
没啥钱,这游戏磕的不多,就买买月卡啥的,玩的也挺开心,目前卡着章节关卡在疯狂刷海盗金币,阵容的话不太建议疯狂抽卡拿神话,SR的强度其实不差,一个阵容里SSR有俩够了感觉,我现在卡券都在抽神话装备,(抽装备池是真滴香,谁用谁知道)关键英雄一拿,我个人认为就没有必要抽英雄池了,场外助力的英雄也别吝啬装备培养,这些加成可比干巴巴一个SSR强太多(主要不知道是不是我脸太黑了,英雄卡池抽到SSR的概率低到离谱,相比低保出英雄,我更愿意用更廉价的低保出装备)
PS:不知道大家有没有注意到,每个章节的敌人都是契合场景的,没有把以前出现过的敌人拿来凑数,感觉每个章节都是有故事的,希望策划可以把每个章节部分的背景故事形成文字发出来看看