¥【省流系测评】
「内容」
<开局经典失忆,自由一日开篇>
<玩法俗中有新,误盼一九九九>
<音乐循环洗脑,重返丘丘飞车>
<不对ip有希望,正常二游亦可>
「抽池」
<卡池没绘梨衣,累签送60碎片>【舆】
<四十保底橙角,亦可大小保底>
<出角半景拉出,亦类歧路旅人>
<角色升级阶星,普攻大招被动>
<皮肤更为卖点,全场三维+2%>
「氪金」
<首充送三男角,累充追加羁绊>【舆】
<六日累充赠皮,限时礼包可笑>
<周卡月卡齐全,直氪比例1:10>
【本篇正文4800+字,各位请务必选择性观看,也可下拉看图】
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【阅前注意】
1.本次测评分数,不同玩家请根据自己对不同维度内容的习惯、需求进行自由加分调整,无需强求他人;
2.本篇给三星仅为中庸评分态度,减少双边拉分风险;
3.本次评价收益源于平台嘴替征集活动;
4.本人不了解龙族原著,非ip粉,游戏也未拒绝过非ip玩家玩家入坑,且本人于“内容-4”会说明自己态度,;
5.本人入坑半天,推进不深,对后续内容了解不多,主线剧情尚且3-6,未氪,计时二十分钟不准。
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「内容」
1.<开局经典失忆,自由一日开篇>
(认可中二:加分║反谜语人:扣分)
二游如何增加玩家的代入感?
哎↗可以直接使用极为经典的开局失忆套路,超多款二游用了都说好。
在本游里,开局先在男女自己中选择一个形象——但是先不给你起名,毕竟你“失忆”了嘛,睁开眼两团、啊呸、两个性格迥异的美少女蹲在你面前,给你简单科普了处境后就是“主线/新手教程”,也就是战斗。
随着战斗结束,终于等来了列车抽卡(绝不是《崩坏:星穹铁道》星穹列车哈,本作《龙族:卡塞尔之门》的抽卡是类似地铁那种),给你一个sr女角、顺便把校长带来了(校长:我只是看看)。
也因为这个校长,你被认可了,也终于可以起名了,然后就是——“自由一日”,算是进入开篇的主线了。
这个“自由一日”简单来说就是场真人演戏,让玩家快速和身边伙伴融入、学会战斗、并且和路明非一类的原著重要角色快速熟悉;当然,还有该名的副本玩法,但我没解锁。
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2.<玩法俗中有新,误盼一九九九>
(只想无脑:加分║厌恶换皮:扣分)
其实我也很期待本作会有什么创新,起码方便我码点重要的...呸...实际体验后,说是失望倒也不是,玩法上太过平平无奇、属于极为经典的卡牌对战类玩法。
如果带有页游眼光来看的话,其实像升级升阶升星、支援装备也有些像,但最像页游换皮的还是「贵族等级」,没见到的、可以去主界面左下角“个人资料”ui旁边那个黑黄相间的皇冠。
其中给的贵族特权,真的一条一条的,给我看楞了,这的确太...
♢
如果带有二游眼光来看的话,其实初步新手教程对战中,看到出现卡牌、还有合成的有些激动的,回合制还卡牌合成,这不挺类似《重返未来:1999》《七人传奇:光与暗之交战》的嘛。
结果不是?!
那合成只是提供个类似第三者技能的效果,虽说也有混合打出元素领域的效果,但这...这用处的确有一点low了啊,你哪怕更新点版本,打出原的元素反应呢?
(最后小声:这炼金武器,展示的跟1999的展览ui类似...)
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3.<音乐循环洗脑,重返丘丘飞车>
(bgm游戏:加分║bgm短视频:未知)
“Come on my destination I”
“Got my information I”
听这个歌很好听,很上头,当然我不否认循环听久了、或许会反感吧。
其实这首歌如果是中文的话,或许还不太能触发这种感觉——源自当时抱着电脑,玩着《QQ飞车》时,那不断循环、好听的英文歌,偶然有些中文歌也不差(如本兮的《无限速》)。
我不懂音乐,只从听众/玩家的角度说,不需要在乎歌词、有足够动感的节奏,就能让玩家热血进游戏之中。
但本游还是让我有些遗憾的,因为目前体验到的只是单机玩法的二游(不否认还有公会内,但还没解锁),没有匹配机制,歌曲循环容易听腻。
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4.<不对ip有希望,正常二游亦可>
(非ml玩家:不变║ml玩家:扣完分)
能当正常二游玩吗?能。
但能当媚宅向、甚至偏极端的master love游戏去玩吗?不能。
游戏首充任意金额,可在三男主中自选一个获得(的确没接触原著,如说错了,非常抱歉),这似乎能触及一些ml玩家的神经,让其发帖抨击其乙女游戏,我当即乐了:
【合着在“部分这类”玩家眼中,除籍二游已经并不满足了,《恋与深空》《光与夜之恋》《人偶馆琦幻夜》《梦回南朝》等这一类也该除籍乙游,只有ml才是男性向游戏,非ml就扫进乙女游戏?
而且最让人不懂的一点是,极端思维支配下,不满足于自身所在的游戏,在其他游戏下表达ml观点,这都没大问题,非得嘲讽其他游戏的玩家玩的都是龟游,其他玩家都是龟,是真的不担心被反噬是吧】
同时累充四十元,可以羁绊角色三选一,其中二女一男;累充九十元,自选ssr且稀有皮肤三选一(就是羁绊对应的皮肤)
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当然,我从不对ip向游戏抱有希望,我对ip游戏的态度,就和明星代言的游戏一个态度:人家拿到了钱,游戏好不好和他无关,只是帮助游戏宣发而已。
至于本作在ip上是否还原?我不了解原著内容,只知道目前衬的玩家主角光环,显著盖过其他仨。
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「抽池」
1.<卡池没绘梨衣,累签送60碎片>【舆】
我认为这是节奏会炸的一个点,开服送的什么玩意啊?邮箱里的福利可以说是真的不走心,两个头衔和一些代币,就没了,甚至没有送直接送抽。
哦,主线送抽、签到送抽、各种氪金活动也送,你这么说确实也算,但多少是一次性资源?
还有关于《龙族》这个ip,圈外人也的确熟悉的角色之一就有“绘梨衣”,可绘梨衣人呢?压根不在池子界面里,最后翻来覆去,在签到里看到累签七天、可以拿她60碎片——这多少有点啼笑皆非了,合着这角色大概是“限定池”里才能抽吧。
捞钱是明白的,但是这延迟玩家的期待,也的确的该骂的,你这还不如参考真正的“乙女设计”,出个「绘梨衣-初见」「绘梨衣-黄昏见」「绘梨衣-心动」等等,起码期待满足了、还能反复出卡,何乐而不为?
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2.<四十保底橙角,亦可大小保底>
40抽有点玄乎,如果60抽、80抽来保底,作为二游其实也不是不可以,所以这40抽从二游态度来看、好像更划算了;但当做页游来看(不过页游的确不侧重卖角色,其实有抽角色的,如《女神联盟》,也有不少自选礼包的),似乎这赚个抽的,还不如明码标价直接给。
保底也是大小保底机制,第一次中的ssr如果歪了,那么下一次必中;且心愿角色是可以上两个角色,分别增加30%出货率(是在ssr出的角色里,增加30%概率为该角色,如果只选一个也是30%)。
目前可知的是蓝r<紫sr<橙ssr,至于有没有红/彩,尚且不可知,目前保底也的确是最稀有的角色四十抽出了。
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3.<出角半景拉出,亦类歧路旅人>
抽出角色的时候,其实我留意这个画面还是有点熟悉,虽说大多数都是角色靠中/靠边,然后姓名介绍居中/侧下/侧上,好像...一次性说全了咳咳;但是给我的印象感和《歧路旅人》实在差不多,可能更为关键的是:
人物的出场不是仅仅关于人物的(其包括服装、武器、坐骑等),也可以和场景相关的建筑进行交互表现,比如说sr女角“酒德纪亚”出场表现在书柜中间,仿若在图书馆读书的知性女性,而在《歧路旅人》里也有男角在书架前驻足的表现(可见截图p3)
这种将角色融入场景中的、且并不过分凸显C位的,可以让人物看起来更饱满、立体。
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4.<角色升级阶星,普攻大招被动>
角色有升级,这点养成很正常;
角色有升阶,不仅大幅度提升数值,还能新增数值属性词条;
角色有升星,增加被动的等级效果。
我只能说:这培养、你真的是玩明白了。
而且角色的能力说复杂、其实也不复杂,主要就是一个普攻、大招、被动,看似不多,但核心表现增强几乎塞“被动”里,这怎么有一种熟悉的味道呢?似乎,角色也不需要抽齐玩,能有几星全看运气和氪佬。
而升阶更是卡资源获取,需要慢慢肝。
好了,我差不多知道我再心动、也玩不下去这款游戏了,毕竟肝的多只能提升一条路,但养成好得两条路起步(升级则不考虑了,这玩意是基础)
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5.<皮肤更为卖点,全场三维+2%>
当然,如果硬要喊它页游,其实它也明白卖皮肤的重要性——《逆水寒》都能喊出不卖数值卖服装了,为何印象还停留在那个数值页游时代呢?
(但是这只能说明,本作还考虑皮肤捞笔钱,数值这一块还是存在的)
至于皮肤有没有作用?有,而且皮肤基本上都是提供三维+2%的作用,是全体上阵伙伴生命/攻击/防御+2%,其他皮肤也是此效果。
目前尚未见到机制性的皮肤,如提供各种机制效果的,而这三维增加2%,其实也挺耐人寻味的...不多,但就是能强一点。
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而且皮肤像是【酒得亚纪】的美背(六日累充),【陈墨瞳/诺诺学姐】的礼裙大雷(90r累充三选一),【路鸣泽】的小狼狗厨师装(90r累充三选一),其实也各符合不同受众的xp。
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「氪金」
1.<首充送三男角,累充追加羁绊>【舆】
其实这一点舆论在【内容-4】里,关于对正常二游的看法进行了说明。
开局首充可以送三男角:凯撒·加图索(贵族),路明非(技术大佬),楚子航(剑客),分别是前排追击、横排爆发、全体灼伤三个定位。
累充40r可获取ssr三星羁绊,分别是陈墨瞳(富姐)、路明泽(宝藏男孩)、夏弥(坐过山车怎么看?),并额外赠送十抽。
累充90r可获取三位羁绊的皮肤,并额外赠送二十连抽。
如果真心想要入坑的,那么我建议还是氪吧,这资源都是互相堆的,获取后自然玩的爽。
但如果犹豫不决的,那就别氪了;
尤其是贪图首充三角色开荒、又觉得累氪昂贵的一些学生党,别氪了,真没必要,这游戏成长是看升阶升星、而且不同角色间还有羁绊加持;皮肤更是给全场2%的加持,那玩下去除了坐牢还有何用呢?
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2.<六日累充赠皮,限时礼包可笑>
这里说的累充,是指连续六天氪10r。
这是一种保持固定留存、增加玩家黏性的手段,给个每日支援礼包保证心理上的不亏(因为返100代币和点小礼包),第二、四天自选ssr,第六天就能拿到酒德亚纪皮肤。
其实无形中,就要求玩家最低氪金度底线是60r,有支付能力的不会吝啬获取自选ssr与皮肤,这比抽角色可划算多了;而不愿支付的,也只能强行体验上落一大截,甚至提前弃坑。
而且累充,更多是一种“附加值”给的奖励,像是其中存在的限时礼拜,才是有支付能力的玩家,真正购买的,具体可见截图p3。
白嫖的能玩,但很多资源获取不了,氪金的能玩的更好,但像是氪手册一类的,游戏的肝度才真正能反馈出价值:你肝一章出来,普通战令给一抽池劵,而80r战令可额外给10抽池劵;消耗体力的60r战令,也是十倍返还钻石奖励。
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3.<周卡月卡齐全,直氪比例1:10>
周卡15r,月卡30r,目前我没见到大月卡的存在,不过这周卡定价...氪佬也不会在意的,顺手氪的事罢了。
而且周末还能领取双倍奖励,可以说尽可能给氪金玩家、更好的一些体验。
至于直氪,氪金代币是钻石,暂无绑定一说,比例是1:10,首充翻倍。
这一点没啥好说的,毕竟是个二游,基本都是这一套。
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¥【总结】
(小声:终于写完了,真的好累啊,中午写到下午...)
作为一款ip向的二游,是否吃ip粉我不确定(因为我没看原著),但的确有贩卖资源、角色、皮肤,尤其是皮肤,更符合学生党的需求。
画面上的确比较精细,不过是作为纸片人对战的游戏、没有多少建模考虑,bgm很燃很绕耳。
而且要玩的话,的确更建议有氪金能力的入坑,目前没见到多好的福利,不过这也刚开服,节奏说不定一大、然后泛滥式福利也说不定(印象中《白荆回廊》《鸣潮》都是,不过也有可能记错了,尘白、白荆、白夜...三个白字二游)
但如果想当做个开后宫的ml向,那么还是别玩了吧,人家是《龙族》又不是《姬族》,倒是有个单机的《姬魔恋战纪》基本上都是三国的娘化战斗,可这群ml玩家真的会在乎吗?毕竟主角只是个“城”而已啊哈哈。