谈谈银河掠夺者2。
我觉得呢,先学一学国际的维咔冲突,同样是RTS+SLG游戏,人家维咔冲突为什么能赚那么多,而已生存足足有5年多了,而银掠却快不行了呢?两年都不到。
【维咔】:开局一船一基地,装备/舰船全靠打,装备/舰船50,000~3,000,000积分(不同物品积分不同),刷怪1,000~1,100,000积分(怪等级不同积分不同),氪金的物品也能获得。肝太累了?可以充钱,随你选择怎么玩。玩法可控六船单控与全控和Al。玩家与玩家舰队对战等级比+-5,操作公平对决,基地同理。NPC24小时日常副本(无次数)+每周小活动/每两周大活动。地图大,可玩性高,PVP与PVE两不误。舰船/装备属性重视,还有范围。有微操。
【银掠】:开局一条船,装备全靠抽全靠氪,概率感人,金装十抽九无。舰船就不用说了。活动也是氪金活动。玩法只能控一条船,还操作僵硬。地图小,见面就无脑刚主炮就完事了,射程就是摆设,全图都是蓝圈。打不过?氪就完事了,只要你氪够了一个亿,什么伤害不够 什么血量不够 什么1888散射炮 什么反物质异动量黑洞虫洞什么的,一秒到手。然而那些小本经济的平民玩只能看着当博物展览,体力不够?氪!强化材料不够?氪!打不过?氪!副本次数不够?氪!次数用完了还不行?明天继续,可玩性小,毫无意义的靠数据无脑碾压的游戏,连操作都谈不上。这就是问题所在。
策略?查过字典什么叫策略吗?
(来自于有十二年科幻的爱好者的心声)