龙源之心
TapTap
万花丛中过
编辑部替补
二周年限定
581
玩过游戏
0
购买游戏
3872小时
游戏时长
13
游戏成就
玩过
游戏时长 83.3 小时
打分:
画风十星
策划负五星
游戏性扣一星
怎么说呢,画风挺戳我xp的(策划快给美工跪下!)我可能运气比较好普通池子维特五星,赵凡五星,姬露露五星,火贝四星,玩法并不是很新颖,甚至有些老套,主要留住我的还是抽角色()
然后问题就来了,既然游戏玩法留不住玩家,那么抽卡这方面的福利是不是应该多给一点,我上上周抽干了资源库,两周就攒了20抽,抽够800抽成就又送了10抽,维特池首发给到虚的身上,这池子结束我可能都攒不够下一个up,福利真的太少了,在游戏玩法留不住人的前提下,抽卡不氪金还留不住人,用户粘性真的太小了
本身还是个挂机游戏,没有扫荡,没有一键种菜(8小时就要收一次金币还是也故意调整了下人员占比),感觉像在上班,睡觉前必须上线种一波菜
打星涡虽说我没论坛那么离谱但还是翻过两次车,这个对我影响不大,每天最大的乐趣可能就是看着我的小人在星涡乱杀人机(),然后主线和资源也没什么兴趣打了,目前十二章十三图
总结,如果在游戏性上没有创新,抽卡福利还不足以留住玩家的话,旅人估计也不会走的太长远
建议:优化日常资源产出,增加活动福利()
可以考虑做一个战旗模式,数据跟正常推本不通用,经典游戏参考:火焰纹章系列(我可以打一整天就为了给艾菲刷天马骑的等级装备之类的)