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编辑部替补
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新游先锋
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游戏时长 161 小时
新玩家慎入坑就对了,五周目已经修复了不氪几万也能玩的bug,我氪了一万出头一样打不下去,已经卖号弃坑了。这游戏后期毫无新意,每个周目也就是加点怪和boss,事件什么跟之前一模一样,怪数值膨胀厉害,四周目最后一个boss海拉153级,两个形态加起来血量不超过3000w,五周目第一个boss160级,血量一亿多,差七级血量直接超级加倍,而且这游戏有个种族叫蛮族,死一个队友能叠一层复仇buff,增加30%攻击力,靠队友带一个死亡召唤骷髅的装备最多可以叠6层复仇,靠着这个大多数人才能单c打穿四周目(这游戏养成成本极高,一个角色拉满起码两轮职业包,即6000r,这还是运气好的情况下),然而ch直接给五周目第一个boss加了个驱散buff针对蛮族,逼你多练角色,如果说这个boss还能靠剑盾加个低配巫师(百分比伤害)偷鸡,第二第三个boss就是顶配队伍才能过了,第四个boss目前好像顶配都过不去。ch估计是想先提供需求(增加难度让玩家打不过),再开新的养成上限,让玩家再投几千几万进去。可能有的人会说单机游戏佛系白嫖慢慢玩,但这就是个手游,他要是单机这品质steam30块撑死了。而且平时能干的事也不多,扫荡推图,推图还卡的跟ppt一样,无聊的很。说的再难听点,即使你氪佬手一挥十万氪进去也不顶用,他割的就是这种韭菜,五周目你过了他随便做几个血量翻几倍的boss就是六周目了,后面还有七八九十周目等着你呢,养成之旅无穷无尽
期待
日服50w综合琴书玩家的建议
不要玩不要玩不要玩
立绘很好,是没错
但游戏性完全不行
每天20分钟要手操的会战,可能刚开始玩还好,玩久了是真的头疼,每天浪费20分钟生命
平日活动大多是刷币形式,打关卡换奖励,因为只靠基础值太难肝,基本都要抽当期的池子,然后把当期up的武器丢后背加刷币倍率,即使这样每天也得挂个几小时
后面还有更恶心的射,刷币活动刷的币变成了票,用票去参加一个射的活动,300票射一次,最多一次五连,问题是后面打本动辄几十万票,肝本的时间还没射的时间长,与之类似的还有大富翁,本质都是把简单的兑奖环节变成了麻烦耗时的小游戏
还有就是防具活动,早期防具进化上限ss的时候只是反复刷关掉防具,再用防具喂防具去涨技能等级,后面出上限L以后还要刷防具突破卡来提高技能等级上限和等级上限
最过麻烦的莫过于讨伐,这游戏的狗粮本是每天限时开放的,一次半小时过期不候,讨伐类似狗粮本,也是每天数次半小时地开,想做壳武器不说刷满,这些开的时间起码你一半要刷齐,相当于上班了,而且早期讨伐翻车率高还不欢迎auto,天天手操数个半小时人都不好了
这游戏的本质还是堆数值游戏,通过抽角色,换突破卡来提升总体基础综合值,后面还有会战打材料来点属性的养成系统,其余的练度靠武器盘来体现,但数值膨胀很快,这游戏武器cost越高越强,开服还是16c 17c,后面18c当道,然后出了部分19c武器,还有20c 21c的祸武,出问题是在二周年的时候,出了极其imba的武器,那时候主流的好武器,比如说琴和书吧,效果基本都是1-2体目标大提升,被动补助支援2,二周年的武器则是2-3体目标特大提升,补助支援3,在这之后的武器虽然没这么imba了,但18c被全面淘汰,后面都是19c起步,而且为了玩家抽更多的武器,后期武器分地越来越细,早期无非是一般武器和劣势时有特效的武器,后面有会战开局15分钟有特效的武器,会战尾盘5分钟有特效的武器,壳武的起死回生2之类的专属被动也被加到了蛋池武器上面。武器提升效果也越来越怪,拿琴举例子,开始都是+物魔攻防其中一个属性的武器,以及双攻双防的武器,后面来了+物攻防,魔攻防的,再后面物攻魔防,魔攻物防,因为会战开始前你就会知道对面是谁,大致也能猜出对面的配置,比如你是物攻会,对面魔攻会,你就需要物攻魔防的琴,对面也是物攻则是物攻物防,再加上不同武器还带着会战首尾盘特效,这就导致了你需要的武器远远不止武器盘能放的20把,要知道武器要满破可得同名武器五把。总结一下就是策划只管用腿想出越来越imba的武器,你只要准备好钱去氪就完事了
氪金方面,前期还好,后面越来越变本加厉,虽然一个月做做活动白嫖也有好几千,但这撑死只够抽一两个老婆,抽齐不存在的,更别说突破卡也换齐了,每个月的武器特化池就别想了,后面杂七八杂的突破池,ss确定池,武器回收池,每个月增量能开两三次都不稀奇,还有氪金梦魇氪金角色氪金武器氪金黑币,骗氪能力比起一刀999有过之而无不及
已经到底了