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Hello Gamer!
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IP: 吉林
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2023/11/25
元气骑士前传
5.2
动作
像素
地牢
玩过
游戏时长 6.5 小时
太可怕了,早知道不花钱了
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2022/12/3
见习猎魔团
8.5
Roguelike
像素
弹幕
玩过
随机性设计🎲:
我其实不在意游戏外因素,就说说游戏内设计,新手村boss也就是噩梦一boss竟然是堪称剧情杀召唤流,火圈无脑虐召唤流,也就是说如果新手选择了召唤流就直接卡关,这种游戏我不知道是怎么设计出来的,目前用新手火硬磨过一次噩梦一,由于晋升猎魔团称号需要打噩梦一然后刷因子分解开槽,而噩梦一不许召唤打,导致卡进度了,也没耐心强行用新手卡打下去了,设计的水平能看出来是新手,测试三年了这个问题肯定一早也知道,把一个bug设计保留三年,我不知道当初制作者怎么说服测试玩家让他们认为这个设计不变态的
always
2022/11/30
拉结尔
4.9
暗黑
ARPG
地牢
玩过
运营服务🔖:
实在不能理解这是22年的游戏,国内市场过于宽容了
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2022/5/25
时空猎人3
测试服
3.5
横版
玩过
目前同期游戏测试都是抢下载,他居然还在抢注册!他还在抢注册😂
always
2021/12/16
幻塔
5.4
开放世界
高自由度
高画质
玩过
很多人没提及一个痛点,载具,这么大的平原,我开车能被一根草一块石头撞停,我就想飙个车很过分么?载具的碰撞问题测这么多次没有发现么?
always
2021/8/13
小小五千年
6.6
单机
SLG
战争
玩过
游戏时长 22.5 小时
有一个建议,活动界面里最少也理应有一个非氪金的活动,不然可以把那个按键改名充值而非活动。当然我只是建议
已经到底了
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