好叭。 看完大头的动态, 我来改评价了,
之前的年夜饭活动包括后续处理,让我心态炸裂的给了个一星。 当初这个游戏吸引我的地方就是治愈, 在三测出来之前 ,我曾经跟人吹过江湖悠悠是我见过情怀做得最好的一个游戏了 。但三测出来确实失望, 让我觉得之前有点无脑吹了。 如果玩探索类的游戏, 那我可有太多游戏可以玩了。 像你们帖子里说的塞尔达、说的巫师3 ,可是能治愈到我的只有江湖悠悠。我希望江湖悠悠是独一无二的江湖悠悠,也正是因为这份独一无二我等了三年。念念不忘了三年!
当然这并不是说我只认可江湖悠悠里的悠悠,江湖也是组成这个游戏的另一半。只是两部分都有人喜欢,没有必要把两个部分糅合在一起。像七杰系统刚刚出现的时候我就没有喜欢过这个东西。如果真要弄,能不能让我们自己选择伙伴。可以自己选择要不要随机遇到陌生人。女鹅出门遇到陌生人然后结交兄弟,或许你们认为是江湖上应该出现的事情。但是对于玩家来说,我们并不知道发生了什么事情,也没有参与感,更不用说出现什么共情了。包括村落偷菜,喜欢玩悠悠这一部分的。武力值上不去,只能看着别人偷。这应该已经不算偷了吧。嗯,明抢。还有年夜饭,村落随机分配,年夜饭只有自己一个人吃的都大有人在,奖励的还直接是经验。一顿年夜饭要么就破产要么就活该落下别人一大截,就看你的运气。实在是让我有点想不通。我既理解你们想做一个有交流有归属感的江湖悠悠,又觉得实在没必要弄那么多强制社交,朋友应该由我们自己去交。
爱了这个游戏三年,我也不介意继续等下去。希望能找回当初在浮躁的生活里一眼抓住我的江湖悠悠,希望自己也能找回当初的那份宁静。四星期待全新的你ฅ۶•ﻌ•♡