玩就也好几个月了一直也没评论正好有空评论下
我觉得这个游戏吸引我的地方有几点:
1.剧情很有意思,主角平民出身帮助公主坐上王位,设定也有意思
2.画面精致,换武器,转职衣服都会改变,我很喜欢这种复古画风
3.血脉系统,这是我最喜欢的地方,自己生娃培养比平常游戏抽人物成就感高了不止一点,我也没见过有其他游戏有,有请给我介绍下
以下是以一个后期玩家视角的个人建议:
1.卡顿,万年老问题了,估计是因为族谱吧,建议还是优化下吧,不然实在是非常难受,族谱过个几千年真的有人看吗😂当然这也是这游戏特色,精简下吧。相关的相亲结婚祈祷筛选赶紧出来吧,先祖人物踢人也赶紧搞下,祭拜再踢几百年的都还在,现在一堆传家宝工具人快堆满了搞的我的人物老了都在退休之前赶紧踢了。
2.职业平衡,虽然官方一直改动频繁想做到职业平衡,但是明显出职业时有的都考虑不周,像炼金,我实在不知道这个职业出的时候怎么想的,还有重弩也是。我建议炼金强化小范围高法伤,小范围精准长时间控制,去除不回蓝。重弩强化超远程高额攻击,去除攻击冷却一回合或者改成移动不攻击攻击不能移动,射程增加两格。游侠改成法伤。刺客加个攻击后或者杀人后隐身。真感觉职业不平衡加强弱势职业,加强npc都比削弱好,除非是像屠掠一样一个盖过全部职业不然不要随意削弱。
3.血脉平衡,前期到是都差不多,后期满血差距就出来了,后期强势血脉就精灵,宏朝,塞宁,长寿又配合强势职业。既然每个血脉优势适用职业是存在的那为什么不强化特征呢?目前有3s属性比较容易见到只有佩尔技巧,精灵感知,其他我没见过,我觉得应该有其他3s属性血脉,同时可以加强下特性遗传,提高下混血可能性,也增加了刷其他国家声望的动力,像我塞宁宏朝精灵尊敬之后其他国家都懒的刷了,这点属性影响不了啥平衡,反正能混血也是大后期了,拿什么属性打都是一刀,但是可以给我们后期玩家一个追求极限的目标,也增加了可玩性。甚至可以把混血做成一个后期玩法,我个人很期待。另外对于宴会系统我觉得可以添加一个声望消耗选项,让多的声望也能有点用。
4.资源奖励,可能是为了延长寿命,但是战斗奖励实在是太少了,后面打都懒的打了,可以考虑开高级任务了,资源分配应该战斗为主,城堡祈祷为辅,市场为最次。我个人觉得可以把主城的npc利用下添加个高级系列任务
5.武器装备,个人觉得武器装备太少了,装备后期平级的差不多就两件,增加装备效果和数量,提高后期搭配。
6.后期剧情玩法,后续剧情很久没更,玩法也除了先祖和竞技场基本没有,每天就是跑商积累材料金币,我的想法是可以开新的地图,设置一个新的大陆,或者天界,整个神、人敌对战斗,神界士兵这不就是高难度副本了,剧情也可以扯扯了😏也可以设个海族入侵啥的经验副本,还有玛夏,宏朝,古特介绍很少,可以扩展剧情,设置副本。都是有生之年系列😂
以上就是全部了,都是个人想法,游戏如果只是单机,剧情结束为止那么完全可以给满分,但是做联网准备长期经营,后期玩法明显不足扣一星,希望游戏能越来越好吧