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简单聊聊新流派强度问题 看了好多帖子,感觉都在说新形态多强多强;之前养的人物都废了之类的说法;还不如出个新角色... 先说点个人对小白的见解: 从策划的角度分析下,这次周年庆出了那么多内容,第九章、新形态、新玩法。很明显的感觉小白和去年不一样了,或者说和年初不一样了,今年过年那个咒印,我真感觉小白想赚一波就跑路了!一个春节全是付费活动,当时是真想弃游了! 但是,从五一那个公益版本开始,我就感觉小白在转变,估计招了些专业策划,不管关卡设计(指公益的关卡),还是新的活动设计(拼图解锁画作)都很有意思。 而今年周年庆也算是很惊喜,因为小白时隔一年,终于再做内容了,第九章、忍者小屋、新形态。如果要赚一波就走,没必要做那么多内容。感觉这次真的是小白在追寻改变。 然后再分析下这次新形态。 1、新流派绝对比新角色好? 新角色出现,必须要从1级开始养,如果从1级开始养到110有多难,想必110的大佬们都知道。 2、新流派出来老角色就不能玩了? 虽然新角色都是看着很强。新宝物更是面板上的高于原宝物,但其实搞不好人物伤害不高。感觉除非策划真想赚一波就走,不然不会傻到让旧流派无法玩。就拿小黑举例,我觉得这次新流派小黑大招不一定比传统小黑的朱雀龙卷高。我觉得大家可以先冷静一波,等测试大佬数据,坐等打脸。 3、个人对新流派的见解 我觉得策划本质目的是增添游戏的可玩性与策略性,如果每次大更新都是单纯的堆叠新角色,堆叠剧情(如崩三、阴阳师),感觉只会消磨游戏乐趣。因为本身战斗机制在那里,一场战斗就只能出场那几个角色。不是说这样不好,只是这样没有游戏特色,而且小白这种小工作室开发速度肯定不能跟网易这种大厂比。最终只会沦为三流游戏。我是觉得,现在这种多流派玩法,玩家可以整出很多搭配玩法,新流派既然能在战斗中切换,那肯定不是一个流派用到底。肯定会比新出个角色要好玩的多。当然,这是在小白平衡性做好的情况下。 最后,论坛那些“感觉没意思”、退游怪消停点吧,有点耐心,少传播点负能量。 附一张楼主小黑,我永远喜欢小黑.jpg
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