二编:评论区好像有人把杯数看成时长了。。。三万个小时我要是能坚持打下去那也是挺有毅力的 顺带一提终于把游戏时长搞出来了 不过是新手机的时长 算上2020~2022年底这段区间应该会更多
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不知道为啥tap这边好像没游戏时间记录 不过先叠个甲 本人已经34000+并且从国服第二赛季开始就已经打了 所以还是有一点游戏履历的吧
这篇评价绝大部分只说缺点
游戏方面大家玩过的应该懂得都懂了,主打一个三分钟速战速决,的确是适合临时开一把解闷,如果你只是娱乐玩家的话这个游戏你会很喜欢的,这也是为什么我到现在还愿意打三星的原因
值得一提的还有游戏的美术以及音乐部分还可以,有些战斗bgm是真的挺好听,包括最近两个版本找外包做的角色曲也是很劲的(请多多支持a draco tale喵谢谢喵)
然后说回游戏平衡性和其他问题,从今年开始感觉sc有意的在推出新英雄时故意做的超模然后下个版本大砍,要么就是一直超模下去,年初的猫和去年的查莉就是很好的例子(不过这俩位要么就是后来又加强了要么就是本身机制优秀怎么削都还是能玩),包括刚出不久的麦乐迪也是这个问题,有种赚一波然后背刺的美感
再来就是关于极限充能和老角色的平衡性问题,我是真好奇这游戏的数值策划是带薪睡觉吗,到底是什么原因促使你直接改了个机制还加了极限充能把上版本还是下水道的大锤直接拉上s档了?残血之后攻速跟抽风一样,你们就是通过这种不计后果的方式去增强角色的。。。?
还有极限充能也是,最开始两波还能理解成让现版本没那么热门的英雄更多上场的机会,结果从阿方+506那一波开始演都不演了,506那个还好,至少不是完全没法招架,你阿方又是穿墙踹人又是留两千多伤害的爆米花的,满血脆皮英雄一踩强攻都能给你干出来,本来在年初就已经在强度上游的角色还要进一步加强,一段时间内平衡性调整都快给你们搞成失衡性调整了
然后关于游戏内氛围的问题
玩家人均素质真的堪忧,这一点不管是部分普通玩家还是某些上过官方比赛的选手亦或是解说都是,时常会有玩着刺客来突你脸,杀完还要转圈捂脸打岔嘲讽的,一套组合技下来直接让你红温,就现在这个环境你一局能碰上没发倒拇指的玩家的概率比腾讯回归星妙之路的概率还低,本来做出来是为了在局后更方便的鼓励队友以及加强社交属性的加好友功能,现在直接变成家访入口了,要不是国服逆天的屏蔽词数量我都不敢想对话框能有多脏
最后一点就是关于游戏的优化还有网络问题,经常关注国际服动态的玩家应该能知道,最近半年的bug真的异常的多,包括但不限于角色攻击/数值/充大异常之类,还有诸如ios商店闪退,整个游戏匹配出问题导致只有极少部分玩家能正常游戏等等诸多严重影响玩家体验的bug。。。我的意思是说你们都赚了这么多钱了就不能想想办法优化一下吗,甚至连更新都只能游戏内热更新然后安装apk,长久以来的红网问题依然没能解决
别的东西也懒得打了,总之希望你游运营更上心一点吧,别真把这么好一个游戏玩没了就行