再见窗树
TapTap
“冒险日记”纪念
七周年限定
八周年限定
389
玩过游戏
8
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
122
游戏成就
玩过
游戏时长 3.4 小时
这个游戏过于臃肿,有很多地方能够改进。但是模子和整体游戏内容跟随等级设计,可以看得出作者花了很多心思。
套着勇者斗恶龙的壳子,游戏资源取舍和生存缺少关联,这就是一个纯粹的角色扮演游戏。
1.夜晚的生存环节可以砍掉或者重做。当前夜晚怪物收益低得令人发指,击败一个怪物的收益完全无法弥补栅栏破损和修复的成本,不修栅栏在基地四处躲避怪物五分钟只会难受,看广告才是唯一选择。去掉这部分玩家游戏体验会提升,当然特意为了看广告做成这样当我没说。或者相反,增加夜晚怪物多样性和提高难度同时增加收益(高风险高收益)也可行,泰拉瑞亚就是这么干的。甚至你直接其他啥也不改,增加几个炮塔科技,让玩家修栅栏五分钟炮塔自己打怪提高收益都行。
2.采集资源收益低得令人发指。即便伐木双倍天赋+体力减半+20%概率双倍采集精灵,每棵树要砍两下,获取180棵树至少需要10分钟现实时间,几组木板轻木板很快就没有了,马上重新又要砍树。为了升级一个科技光积累资源都要花半个小时左右,对于一个小游戏来说,这不合理。我见过许多个像这个游戏15分钟让玩家一直砍树种地就为了升级一个科技或者通过一个小关卡boss,无一例外最后它们都无人问津或者被喷成了筛子。游戏是立足于快乐的商品,看一次广告不能升科技,看三次广告也不能,看十次十五次才能,这不是游戏是广告app。
砍树如此,种地刷野怪掉落采矿都和砍树一个毛病。采集收益需要提高一半以上。
3.游戏时间要缩短。采集资源/击败野外怪物→修复建筑/升级科技→更好的装备/角色强化这样一个游戏循环不适合太长的游戏时间,因为时间太长除非一直有新故事新转折或者很帅的装备,否则玩家很容易厌倦。这个游戏没有故事装备也难以做出新意,不如就靠着新科技的提升和故事线的快速推进给玩家带来持续的新鲜感一波结束。预计现在游戏通关至少四五十小时太冗长,加快节奏做成一个十小时内通关的或许新鲜感更强更有搞头。
勇者斗恶龙遇到新的角色,出现新的怪物,故事有新的阻碍这些都是新鲜感,新鲜感容易失去难以保持。一个持续时间过长的新鲜感绝对会转变成厌恶感。游戏时间需要缩短一倍以上。
4.天赋删除和增加。把加5%经验/对人型兽人怪物增加5%伤害这几个删了,或者加强到10%经验和20%伤害。一个珍贵的天赋点居然只提供5%战斗加成,对比一下采集体力减半/生产资源翻倍等天赋,同样一个天赋点收益差别太大了。
我觉得这个游戏完全有做到小而美的潜力,所以也不担心说出来没用写了很多。这意味着需要许多额外且不一定有回报的工作,善自权衡。
期待
游戏时长 62.5 小时
2022.1.21-24
玩了大概一周,具体起止日期记不太清了。
这次测试开放了夏商周和春秋几个剧本。除了长平之战打了两次没过,其他全三星。
核心玩法上这是个4X策略游戏,空出的秦-清开发内容能看出制作组的野心。真心希望你们做到!!!
我很期待这个游戏的后续。
一、总评
一句话来说,白璧微瑕,这是个有特色值得一玩的游戏。
+中国历史背景,有吸引力的历史故事
+具有朝代特色的科技树和政策分支
+有趣的军事作战,多样的军队组合
+丰富的名臣组合
+各具特色的结局
-科技提升需要漫长等待(中期一个科技需要三十分钟到一个半小时,这些科技如果不升钱粮必缺,因为科技被卡我平均一天才通一关,不得不挂机很影响体验)
-枯燥无味的AI互动(提供钱粮和资源的外交工具人)
-名臣技能强弱差距极大(鸡肋技能略多)
-山海界收益、月卡和战令收益需要继续优化
二、游戏心路
起初我以为这个游戏的关键是经济建设,走了一些弯路;在建设城市没有注意人口、钱粮、军事和特殊建筑均衡,也走了一些弯路;用了一些技能有很大副作用的名臣,又走了一些弯路;后来发现关键是保持军事优势和远交近攻,一切开始顺利起来。
三、一些小技巧
1.野怪AI的行为模式:有两种野怪。开城市格子出的野怪有十三个等级还是十五个等级。1-5级前期升初级军事规模和战斗力能过,7-13级需要继续提升战斗力和军队规模,14-15级基本军队规模要拉满还要使用战斗卡才打得过。
占领城市的野怪开局有一级军事规模和战斗力科技,之后随着时间推移战斗力会慢慢提升,上限是中级战斗力科技和军事规模科技。所以中期以后野怪可以随便秒。另外,春秋战国时期军心过高产生叛乱的野怪科技和普通野怪一致,很弱。
2.列国AI的行为模式:列国ai会自动建设城市(比玩家稍慢)、优先升级军事科技(优先级很高)、其次升级经济科技。这种AI在两个方面有比较大的影响。
一是开局AI会马上升军事科技,逼迫玩家为了扩张也不得不升军事科技,进一步压榨开局有限的钱粮资源。二是城市多的AI会随着积累资源地增加逐步建立对单城/双城AI的军事优势,玩家因为城最多升级快优势会更明显。
3.玩家的行为模式:为了保证扩张不受列国AI里的小国阻碍,玩家最重要的事是保持军事优势,其次才是经济优势;对于大国,暂时军事劣势无所谓,因为AI扩张欲望有限,一般只会攻打玩家一个城一两次,然后很长时间不攻打,暂时不管这个城没事,等到周围的小国家都被玩家灭掉后,经过一段时间发展,玩家能建立对AI大国的军事优势,从而武力统一全图。
4.各资源关联:人口影响兵甲回复速度,城市人口到达一定数量才能升级产业;粮食(金钱)建筑提供粮食(金钱)产出;战斗力建筑提高战斗力和征兵速度,增加钱粮消耗。
出征需要消耗:①时间②兵甲③粮食④金钱。因此人口、粮钱、战斗力建筑分配上人口粮钱三者尽量均衡,战斗力建筑可前期略少中期再补。这是整体规划,和建造专门的粮城、人口城、经济城不冲突。
经济城优先选海边(可能出盐场),人口城优先选地图中心或者靠近AI大国(方便屯兵,降低出征消耗),粮城山地(马场)平原都可。
5.科技取舍:军事第一,民生第二。军事科技都需要一定科技点和稀缺资源才能提升。因此除了开局,想提升军事科技都要用政治科技里的“增加科技点”和民生科技里的“增加特殊资源如马/士子产出”等科技当基础。
战斗力科技会提升攻击力和防御力,军事规模科技每提升一次增加20%出战兵力(好像是这个百分比)。
军事科技里“裁兵”科技会经常用到。民生科技一般都会升满,因为不升满真的顶不住后期的出征消耗。
特殊资源开局肯定缺,因此开局要找个相邻的(其他AI打它方便自己救援)靠地图边界的小国当盟友(最后一个灭它),然后买它的粮食和特殊资源应急。
6.名臣:只记得几个印象深刻的了。
①妲己(加声望的技能也加腐化,有副作用;魅惑是游戏战斗最强技能之一,敌人互相攻击太强了)
②哪吒(两个加战斗力的技能,前期对军队加成巨大,稳定的开局优势)
③雷震子(低配版哪吒,雷暴比魅惑弱一点,炸弓手好用)
④管仲(琅琊造盐场钱用不完;尊王攘夷触发条件苛刻)
⑤嫦娥(被动还行,主动伤害比雷震子雷暴低,一次***)
姜子牙孔子周公还行,比干精卫两个略坑尚且能用,其他忘了。
7.山海界:挂机得资源,感觉还是半成品,等继续开发吧。
玩过
游戏时长 152 小时
这个游戏毁誉参半的状况应该会持续很长一段时间。给五星单纯表示我的谢意。
一、游戏内容
1.神作
刚入坑萌新一二周目做少年英雄梦和风起云涌两个结局时,这一二十个小时的游戏体验是拉满的。江湖肆意,少年仗剑,佳人在侧,问鼎天下,妥妥的爽文剧情,玩起来不仅爽快还流畅,主线流程长但不繁琐,支线奖励丰厚,剧情津津有味,还有各种各样的情缘拉进队伍来满足玩家在金庸武侠里未尽的江湖梦。
初入坑时,西湖梁祝、李白与佳人相约,杨过小龙女爱恨缠绵,纹银的恶与善,这些都让我感叹制作良心,玩梗有趣,未来可期。
各具特色的门派,拳刀剑奇内功等丰富的攻击手段,速度反击闪避抽蓝叠负面多样的战斗策略都是这个游戏妥妥的加分项。
无论是主支线剧情、与角色交互还是战斗养成,这个游戏初看时妥妥是一个神作模板。
2.我的bug
比起我的侠客,公测一个多月来,这个游戏称作“我的bug”明显更合适。
谢谢制作组,我在看bug这一点上在贵游中开了眼界。我第一次遇到像tap用户“亦兔”这样大多数bug都会中一遍的小倒霉蛋,也第一次能感同身受理解为啥有的女玩家玩个游戏会被bug气哭。
Bug多其实不是有意思的地方,修就完事了。有意思点在:有了影响很大的恶性bug不修装作没看见,开发新角色新氪金项先;有的玩家发现刷资源更快的bug,修复速度堪比光速;对利用bug玩家误封的范围之广让人大开眼界;最有意思的是,每次更新后修复旧bug,绝对会产生更多新bug,这可是一个百分百生效的天赋技能啊。说实话,我都有点怀疑这程序员是不是就我铁哥们那编程水平,要真是我还能找他蹭顿饭补偿一下我被bug搞坏的心情。
至于暗改,比起bug那都是毛毛雨。
二、运营
1.代练和工作室
如果我没猜错,侠客月牙村那个微信代练应该是官方代练或者官方合作代练了,你怎么穿品如的衣服呀?
至于削踢馆收益,反正我也就全图踢馆七八个周目而已,几十个小时算什么,你削了以后不踢就行了。问题不大。
2.侠客行
吞奖励,阴兵,卡墙边反复摩擦,不管你修没修复,我是开了眼界了。
3.吞装备
带进剧本的装备没有了,你恶心吗?
4.月卡
月卡月底开只持续一天,干得漂亮!
对于那些充了一年的受害者们,我深表同情,也心有余悸。幸好我没有安利朋友一起玩,不然铁定要请客挨宰。
5.八万八银锭事件
这件事直觉告诉我可能是场妥协。
老大发话了:“这个月的营收要达到多少标准,达不到下个月的推广和渠道就没有这种程度了!能干就干,干不成我心里不爽你们就看着办吧!”下面的一合计,得罪玩家还能混,老大不高兴那就是找死,不管是下个月还是下下个月的氪金开发计划,优先提到这个月来完成,先把这个坎过了再说。
于是就出现了角色+10,装备+20和全服补偿八万八银锭事件。总有一个人要受伤,死道友不死贫道。游戏死了还能在做,玩家流失了还能拉新,得罪老大只有数不尽的小鞋。
6.12月初taptap论坛热门
12月3号开始,taptap我的侠客论坛前20热门帖子里,至少十个是在喷游戏而且决定退游一去不回。
对于ios安卓双端来说,taptap虽然是核心玩家最多的渠道,但也不过是影响营收的渠道之一。对很多游戏来说,taptap用户的评价对营收影响小到可以忽略,这部分核心玩家大多数是叫的最响亮的,但不一定是付费中坚阶层,因此意见不一定重要。
但对我的侠客来说,似乎不是这样。从七麦数据里看得到,这个游戏的下载量几乎呈现断崖式暴跌。收入怕不是也下降的厉害吧?
“策划在线滑跪?”我信你个鬼,你们这些糟老头子坏的很。啥时候把热门的帖子都删了吧,水军都要被喷子的口水淹死了。体谅一下水军的工作吧求求了。
6.黑色禁药和燃灯事件
黑色禁药表面上是喷立绘丑,实际上也是“大家关心的bug一个不更,跑出来拉赞助积极得一逼”这一个点。燃灯同理。
7.taptap用户“小小婠”
之所以提到“小小婠”,是因为TA是我非常认可的一个攻略作者。每当我想好好玩一个新游戏,我都会找一个深入玩过该游戏并写出成体系新手攻略的大佬的帖子仔细看,想一想自己哪些点可以玩的更好。小小婠在我的侠客这个游戏里,对我来说就是这样一个大佬的存在。
而TA也站出来吐槽运营了。不是喷,而是吐槽。
你们尽可能去开发氪金计划,去讨好巨氪玩家,对像小小婠这样为游戏付出成百上千小时的玩家不屑一顾,大家都会心寒默默离开的,你甚至都听不到他们离开时会说出哪怕一句话。征途和剑侠情缘不就是这么死的吗?
8.我的侠客7.5评分
起初,我觉得这个游戏评分被严重低估了,按照游戏剧情内容和武学丰富程度,一直保持良好开发和完善进度,它至少值得8.5评分,和汉家江湖一个等级,这是一个值得taptap大多数玩家尝试一次,进行氪金并玩上十几二十个小时的分数。
现在,我觉得7.5最好是它的归宿,不要再往更低的方向走了,这会埋没它出色的内容。虽然游戏内容出色,但真的没有出色到容许bug如此泛滥而长时间视而不见、无视(是无视,不是忽视)玩家体验的氪金计划一个个出的明目张胆还理直气壮的程度。
三、总结
我很喜欢这个游戏。纵使我已经玩过上千款游戏了,它的游戏内容还会让我觉得充满新意饶有趣味。谢谢那些付出努力让这款游戏成功公测的人,也谢谢那些设计一些有趣有益的氪金项目并且坚持自己初衷的人。
我已经过了那个和人对喷一个通宵的年纪,但有的人,你们配不上玩家的感谢。好自为之。
玩过
游戏时长 26.9 小时
1.老模拟经营玩家推荐玩,新模拟经营玩家不推荐!
游戏布局、选址、改建、升级很多点趣味性强,老玩家能很快上手。而且水墨风+画质+中国古典建筑好评拉满!
新玩家不推荐。因为建筑太多刚建好开了新雕像又要改建,建筑升级要等很长时间,客栈是个坑,驿站体力是个坑,抽到了人物不懂搭配也是个坑,严大人沙爹利前期都是坑,这些东西可能让你很烦!
2.半模拟经营+半RPG!
让你建设,让你摆,让你模拟一个应天/苏州府尹的角色,是为模拟经营。
新建筑解锁需要玩家等级+府尹等级联动,二者不可偏废;新地图有三十多块。要不断花钱花时间开;画轴抽到的人物满级50,装备也有等级需要提升;驿站冒险被体力卡的很紧剧情喂屎,但奖励丰厚全靠数值堆,是为RPG式提升。
3.江南百井图!
应天28块地开满200万铜币左右,苏州31块地开满450万铜币左右,加起来650万!虽然地不开满其实建筑所需完全够用,但是看着一地荒芜我忍不了。心急的强迫症不要玩!
游戏分均收益最高的是有振兴+雕像双加成的水井,五级一分半普通居民78铜币产出,分均收益52铜币,你自己算算100口井650万要多久!这是纯肝帝的数据。【其实不需要这么久,因为民居有地租、特殊人物理财加成、土行孙、日常、卖香料等等铜币有许多获取途径】
普通玩家16画室不费手。
4.前期超棒,中期拉胯,后期挂机!
前期开地只要几千铜币,拉地图很快,建筑也多,慢慢提升民居,种树收菜做饭,跑一跑驿站,抽一抽画轴,给特殊人物升升级,看一看居民和建筑的背景故事,截图欣赏自己的杰作,游戏体验拉满!甚至我不知不觉熬了个通宵,有当年玩文明5那味了。
中期开地3万铜币往上走,肝的话也要一两个小时存铜币;衣服黏土这些又稀缺又贵重的资源生产又少又慢;客栈花了一堆资源砸锅卖铁结果是个坑;沙爹利倒是挺公平,一分钱一分货,金矿挺好用。驿站剧情前期还好,越到后面越烦人,当工具人就算了反正有奖励,你这男女主的人设我一个都不想帮!(文征明别生气不是说你画的不好)
后期不说了,论坛随便搜搜,玩了一百个小时左右的哪个不是在刷刷钱或者挂机玩。
5.四个质变点!
游戏大部分数值成长都比较平均,不过有三个点用好了可以大大提升你的发育速度。
一是应天府振兴的首项加成,包括水井1木材1菜地1餐馆1。这个振兴变态到水井1的分均收益全游戏第一,等地开的差不多了我一般是5菜地6餐馆4木材30井。
二是雕像的产量加成。比如灶神+水井,财神+画室,辟邪+民居。
三是特殊居民和装备。放一起是因为装备是辅助特殊居民的。比如徐霞客+探索新图/驿站,汪值+满级水井刷资源,文征明+新建筑,吴黎+升建筑,丽娘+缝衣铺,董其昌+制作等等。
四是补天石,氪金使你变强。别乱用,升五级水井民居要很多的。
6.五星推荐!
能看到这里说明你是想玩的,去吧你不会后悔的,被坑了来喷我就行。
一个游戏能够提供二十小时美好的体验非常不容易,感谢制作组!
玩过
游戏时长 13.7 小时
还可以啊,感觉没有很多评价里说的那么糟糕。
玩了21年,刚刚通关39万分。
看到有帖子说点重玩可以继承数据,点了“重玩”之后又是从第一年开始,没有数据继承,可能是我操作失误了吧。
没数据继承不太想玩了,先就到这里,以后再说吧。
然后写点还记得的东西。
1.基本所有屋子都能用的组合
16格小房:4初始床+4兔子灯+4立灯+1书架+1婴儿床+(一体化浴室+马桶,另外需要瓷砖凑组合)
马桶好像是要【电话】使用9次后解锁,其他的初始就有。
这一套有初始床+兔子灯/立灯组合,书架+兔子灯/立灯组合,一体化浴室+马桶+瓷砖组合。其中兔子灯和立灯吃到两个组合各+3的舒适度,每个会额外+6舒适度,8个就是48,前期很爆炸,后期效果也很优秀。
单个兔子灯升到10级再用道具升到升不了好像是19舒适度(算组合25),立灯好像是21(算组合27)。没升的兔子灯立灯只加头脑兴趣,升满后的兔子灯立灯四维都加,还挺不错。
后期有粉床以后只留一个初始床凑组合,换成3粉床+1初始床。粉床没组合好像升满就是26舒适度,关键是加兴趣运动人气这些加的多。
这一套角色四维的话,兴趣和头脑有兔子灯/立灯,人气运动有一体化浴室/马桶。但总体来说,是偏向【头脑】的组合,甚至有个角色出现了800的头脑,我人傻了。快20年倒是出现好几个600头脑的,只是那个800头脑我真的没想通,也许是看错吧。
这一套我升满(10级+满道具)了初始床、粉床、兔子灯、立灯、一体化浴室,书架婴儿床马桶5-6级左右,通关时大致404舒适度,租金好像是380,维护费只要20每季度。这房租没人付得起。
另外,因为舒适度高,幸福加的真的很快,幸福度高了通关分数就很高。
2.中房子和大房子
实话说完全没有研究过。
为了凑舒适度第一特意去刷了护士解锁碗橱凑碗橱+冰箱组合(+10舒适度),4碗橱+4冰箱就是80点舒适度,简直爆炸,加上上面的16个家具以后好像凑到386左右舒适度就拿到世界第一,之后就没管了。
之后一年,好像也是这同一个房子拿到了世界租金第一,但那时候我好像已经升级了好几次立灯了。
3.粉床
粉床要100研究点招的【指挥家】,然后再用一个人转指挥家这个职业解锁。我是第五年解锁的。第三年试了一次,小房间只有100多点舒适度,指挥家只有2个笑脸不愿意来。第五年好像是有160多舒适度了就成功了。用中型房子,把舒适度堆高,解锁指挥家应该简单点。
粉床单个升满好像是26舒适度,而且加四维很高,真不错。
4.券
我没看过广告,也没用50券解锁高速,刚开始不懂乱点浪费了10券左右,21年通关时还有最后一块要25券2500金解锁的土地没解锁,通关还剩12券左右吧。
确实缺,但我觉得现在重玩一次的话不开高速不买道具应该是刚好够解锁所有土地。
所有土地其实是确定只能解锁那些,我一开始还以为可以自由选择,实在太年轻了。
5.运动兴趣人气、居住人数、总资金
运动兴趣人气这三个我没拿到过第一,虽然头脑有800的(头脑拿到了第一),但运动最高的好像也就220多。
居住人数第一,21个房子52个人。
总资金2万的时候试了一次,好像是第20名,差太远了。
6.研究点
研究点上限2000,后期基本用不完。但前期很缺。其实兔子灯和立灯等级升起来,租客多起来以后,研究点就感觉没掣肘过了。
其他再写,突然又想玩了,这次就叫【狗窝一号】吧。
玩过
游戏时长 15.6 小时
7.13
几个月前简单玩了几个小时,这次无聊又下下来玩了一次,还挺不错。感谢作者。
只到救世级。
第一套
核心:
1个【教皇】只给教皇练级,其他角色等级由教皇练。危险任务全给教皇做,成功率低于80%会掉血的任务一般手动取消,有【医圣】后看情况取消。
工具人:
2个左右【灵族】产物“灵族泪滴”提升教皇天赋;
1个【医圣】技能使任务失败后寿命降低概率减少90%,增加团队容错率,降低教皇掉血;
1个【洗脑专家】保证能招募到想要的角色;
多个【伯乐】和【交际花】,刷人,主要是增加教皇女巫灵族刷出的几率。团队成型前可以四五个,成型后留一个【伯乐】刷天赋140以上的普通人类;
1-2个【生命精灵】产物“生命果实”延缓团队所有成员衰老;
3-4个【女巫】产物“生命药剂”增加团队有需要的成员生命。
其他空闲位置:
除了吸血鬼不能带,其他的问题不大,带天赋高的或者铁匠裁缝等没啥用的辅助都行。凑人数。
思路是在角色寿命有限(110年)的情况下,通过教皇提高升级效率(变相提高寿命;通过灵族提高教皇个人的升级效率),通过女巫+生命精灵延长寿命,通过医圣降低任务失败扣寿命,通过伯乐+交际花+洗脑专家保证快速刷出灵族女巫教皇并且拿到。
优点:只要教皇等级起来,其他角色升级特别快,一人得道鸡犬升天。一般教皇练到110级左右能过救世级。
缺点:成型特别慢,基本150年以上。因为教皇女巫灵族爆率不高,前期需要4-5个伯乐+交际花一直刷人。
个人记录:234年救世级。
第二套:
核心:
1个穿越者,穿越者所有任务都是100%不会掉血,所有最难的任务都给他安排,保证女巫给药不死不回家就行。
核心工具人:
1个高天赋角色,最好初始120天赋以上,疯狂练级。因为随机刷新的最难任务和已有的最高等级角色有关,所以这个角色要玩命练级,“特训”给他,灵族的药也都给他加天赋,练他一个。等刷新出最难的任务就给穿越者,穿越者肯定打得过。
其他工具人:
3-4女巫。保证穿越者、高天赋角色、女巫和灵族不死;
2个以上灵族。持续给高天赋角色喂药练级;
多个伯乐和交际花。同上面思路,快速刷出穿越者和女巫灵族等,成型以后可以全解散,这个思路只需要一个高天赋角色刷任务,怪都是穿越者打;
1个医圣。保证高天赋角色不作死。
1个洗脑专家。
1-2个生命精灵。给每个人上个果子就行。
其他:
不能带吸血鬼。
优点:只需要练一个角色,这个角色练到120左右差不多能过救世级;穿越者100%任务成功率;不需要教皇,成型较快;高天赋角色只要有伯乐一抓一大把,有了女巫再练也不迟
缺点:穿越者不容易刷到。
个人记录:124年救世级。
第三套
核心:
一个100天赋狼人,二个100天赋左右普通角色。狼人100天赋升到100级后整数年变身可以到130级。
有三个100级左右角色可以做世界级任务的话可以很快凑到40个世界级任务满足救世级条件。
其他工具人:
交际花,医圣,女巫和生命精灵,稍微延长狼人和其他两个主要特色的寿命即可,基本死之前能达到救世级。
优点:一个女巫一个生命精灵一个医圣即可成型,100天赋普通角色靠交际花就能刷出,基本80年左右可以稳定获得2个,成型快要求低,极端非酋也能用。
缺点:一次性使用,天赋限制这三个角色基本很难再有战斗力提升,很难得打到救世级以上。
个人记录;132年救世级。