这个游戏过于臃肿,有很多地方能够改进。但是模子和整体游戏内容跟随等级设计,可以看得出作者花了很多心思。
套着勇者斗恶龙的壳子,游戏资源取舍和生存缺少关联,这就是一个纯粹的角色扮演游戏。
1.夜晚的生存环节可以砍掉或者重做。当前夜晚怪物收益低得令人发指,击败一个怪物的收益完全无法弥补栅栏破损和修复的成本,不修栅栏在基地四处躲避怪物五分钟只会难受,看广告才是唯一选择。去掉这部分玩家游戏体验会提升,当然特意为了看广告做成这样当我没说。或者相反,增加夜晚怪物多样性和提高难度同时增加收益(高风险高收益)也可行,泰拉瑞亚就是这么干的。甚至你直接其他啥也不改,增加几个炮塔科技,让玩家修栅栏五分钟炮塔自己打怪提高收益都行。
2.采集资源收益低得令人发指。即便伐木双倍天赋+体力减半+20%概率双倍采集精灵,每棵树要砍两下,获取180棵树至少需要10分钟现实时间,几组木板轻木板很快就没有了,马上重新又要砍树。为了升级一个科技光积累资源都要花半个小时左右,对于一个小游戏来说,这不合理。我见过许多个像这个游戏15分钟让玩家一直砍树种地就为了升级一个科技或者通过一个小关卡boss,无一例外最后它们都无人问津或者被喷成了筛子。游戏是立足于快乐的商品,看一次广告不能升科技,看三次广告也不能,看十次十五次才能,这不是游戏是广告app。
砍树如此,种地刷野怪掉落采矿都和砍树一个毛病。采集收益需要提高一半以上。
3.游戏时间要缩短。采集资源/击败野外怪物→修复建筑/升级科技→更好的装备/角色强化这样一个游戏循环不适合太长的游戏时间,因为时间太长除非一直有新故事新转折或者很帅的装备,否则玩家很容易厌倦。这个游戏没有故事装备也难以做出新意,不如就靠着新科技的提升和故事线的快速推进给玩家带来持续的新鲜感一波结束。预计现在游戏通关至少四五十小时太冗长,加快节奏做成一个十小时内通关的或许新鲜感更强更有搞头。
勇者斗恶龙遇到新的角色,出现新的怪物,故事有新的阻碍这些都是新鲜感,新鲜感容易失去难以保持。一个持续时间过长的新鲜感绝对会转变成厌恶感。游戏时间需要缩短一倍以上。
4.天赋删除和增加。把加5%经验/对人型兽人怪物增加5%伤害这几个删了,或者加强到10%经验和20%伤害。一个珍贵的天赋点居然只提供5%战斗加成,对比一下采集体力减半/生产资源翻倍等天赋,同样一个天赋点收益差别太大了。
我觉得这个游戏完全有做到小而美的潜力,所以也不担心说出来没用写了很多。这意味着需要许多额外且不一定有回报的工作,善自权衡。