无忧
TapTap
买过即玩过
买过即玩过
独家记忆
202
玩过游戏
3
购买游戏
2591小时
游戏时长
2
游戏成就
玩过
游戏时长 995 小时
玩了一段时间了,简单说一下个人看法。
仁者见仁,智者见智。
这游戏对个人来说最好的地方在于分地图,种田没人打不用像其他SLG一样天天开罩子,怕被打田。玩家之间无法攻击主城,地块只能借道,对资源采集没有影响,一块地打一次,可随时放弃。
1. 英雄:一队四个英雄,英雄克制关系明显,不单是兵种之间的三十伤害减免,更重要的是技能上的克制,如风是菜刀队,技能连环依靠普攻后触发,而火队一部分依靠威慑(概率使敌方无法普攻),一部分依靠高物理免伤,风队一个普攻可能只有一百点,诸如此类,但有一定的锁卡机制,slg都这样了。
当然大佬高红加装备仍然可能逆克制胜,不过也会半残失去战力,至少不会像叠数值游戏一人打一盟还无损。
2. 征兵:这游戏没有兵种,只看带队的英雄,所有兵由城内预备营缓慢增长,在种田地图一天可快速征兵三次,只耗费粮食,也可通过训练营征兵。盟战地图每天开战补充预备营上限的预备兵,使用预备兵后,会缓慢补充至上限(很慢),大部分还是依靠征兵(想快速满就只能使用预备兵,两个地图都无法通过氪金暴兵。
3. 技能:技能由英雄转换而来,技能品级对应英雄品级。每种橙色技能只能有一个,紫色两个,蓝色两个。技能升到五级需要启迪之后升到十级,橙和紫启迪消耗四星材料卡,蓝色消耗三星材料卡。技能可重置变回英雄,但会失去启迪进度。此外争霸赛季会多出两个元素技能,一赛季有效。
4. 装备:依靠魔晶在魔晶工坊获得,开始有啥用啥,后期装备足够,蓝色和紫色可分解。用不上的橙色装备也都留着后续精炼,如物理攻击装备有除攻击之外的一般用不上(移速除外,可铺路打地),其他同理。
此外,盟战装备获取方式大部分通过氪金,白嫖要获得只能通过联盟贡献在盟战中竞拍史诗箱子,史诗箱子低概率出盟战装备,或者节日可能出的活动(大概率还是需要氪,不过可能不需要太多)盟战装备闪电和恶咒最优,其他盟战装备强度不比普通装备高多少,有高属性词条的普通装备比没高属性词条的还好用。
5. 种田:配队之后看兵力打地,只能打链接地,越远地的兵越多,可用一个英雄放主营位置带队去进攻查看地块守军,高级地也多队守军,一般全部五级地就够用了,高级地后面发育起来在考虑。争霸也就是第三赛季之后打地难度会增加。
6. 盟战:一周一次,周一到周六,下午四点到晚上十点,其他时间休战,无法进攻,但可以调动,不在防守的队伍等新一天开战会自动恢复全部兵力。主要打城,特别是陆地图贸易城要早打。
接下来说下游戏问题,英雄最大的问题就是锁卡,一个大动基本得三千RMB,特别是四个限定用钻石抽,除大氪外,微氪零氪英雄方面差距基本只看脸,平民一个赛季可能凑不出一个完整队伍,很容易导致退游,虽然新区有一百抽自选大动,但也只有一队,而且大部分队伍都需要两个大动配合,单大动强度并不高。
技能的问题也和英雄挂钩,没有对应的英雄你就少技能,队伍强度也会不足,不过好在大动卡分解的技能都可以通过其他普通卡分解得到。(限定和领主除外)
装备的问题主要是盟战装备获取方式太少,平民很难获取
种田方面一二赛季的五级地难度可以降一点,新手英雄打五级地还是比较困难,发育慢,一天资源点不了几下就感觉没事做了。
盟战的问题主要是匹配机制,两边实力可能极不平衡,不过这也和这游戏人少有些关系,没匹配对象......好在盟战奖励也不多将军和领主差距不大。
对新手来说并不友好,留不住人,技能装备经验魔晶大可放礼包码里送,新手开局能轻松不少,都是消耗品真没扣的必要。
总体而言,游戏是个好游戏,就是运营属实不行,留不住人,多送点福利能要命一样,争霸玩了几赛季对手还是那批人,新人没见几个。
已经到底了