Renkym
TapTap
编辑部替补
独家记忆
成就党
59
玩过游戏
5
购买游戏
112小时
游戏时长
16
游戏成就
Bleap节奏跑酷线上首测
之前看预告和试玩觉得很不错,实际上手后发现有几个问题
1.优化:我不觉得此游戏比pjsk和bang这种实时播放3DMV的游戏更吃资源,但是平板上游玩体验就是一个字:卡,开了120帧卡顿掉帧明显,后发现转为横屏后中间小屏游玩有所改善,转战手机之后再次好转,因此结论是,针对大屏幕的优化没做好
2.谱面:本来竖屏游玩轨道就很窄,某些地方的双押更窄,导致有时明明按到了会被判没按到导致miss;下落距离太长,对于一些习惯短距下落的玩家可能会有点问题(建议加一个上隐功能);连击敌人在击打时视角变换会挡掉前方敌人,谱面密集时影响读谱,建议减少连击数或改变连击视角;上侧边斜轨所需的滑动幅度太大,很多时候不大幅度划滑不上去,而且由于太靠屏幕边缘导致手指无法大幅度滑动
3.计分:一般躲避障碍物都是在路线上上设计障碍物,能不碰就不碰,但是此游戏是鼓励玩家偏离路线撞上去然后一瞬间闪开拿分的,这很创新,但不建议其过度影响得分和评价
4.流速:这个游戏的速度设置很奇怪,个人感觉10速和3速的谱面的怪的密度区别不大,一般调流速调快是为了疏散排键,方便读懂复杂谱面,但这游戏我感觉调快了对读谱助力不大,但对反应力的要求却成倍上升
5.美术:不多评价,有一种短视频广告骗钱小游戏的美,有点廉价,当然也有人喜欢,但实在没什么突出点,这没什么好说的
抛开这些问题,游戏素质其实挺不错的,曲库在再丰富一点就好了
我觉得我已经说的很委婉了,这音游优化不行,画面一般,玩法创新但严重缺陷导致手感不好,这就是我要说的
玩过
玩法一般,伪六k实际是无轨slide,改独立判定后变真6k加无轨滑键,这游戏读谱会要难一些因为读谱区间散成两块(两侧模式别拿Dynamix说事,dy那是副轨,打击量不多,这游戏的侧轨就是主轨了),就算传统模式,中间被角色隔开,也会导致会被中央分散注意力(官方你要不猜猜为什么大多数音游角色会放在旁边而不是中间)。其次就是可以做一下错键色差,方便打交互以及和双押区分。还有就是有的谱子有点粪了,作为第二难度的话堆键的密度太大了,去参考一下djmax,Malody的6k,你游这种节奏一密就只有大量交互,枯燥又累人,变成单拼手速了
UI界面和判定机制看得出来借鉴了喵赛克,但动画技术相比就要逊色一些了。
高刷尽快适配,流畅的谱面动画提升视觉观感同时可以降低读谱难度
成就还是搞个一键领取,不然太鸡肋了
打击感一般般,没什么特色,太平淡了,有点Malody的原皮slide的感觉,当然这只是我个人感觉
曲库一般偏下,商业音游只有这曲库很难说的过去,看更新吧
立绘还可以,中规中矩,live2d经费足够的话希望保持下去,可以向喵斯学习;画风偏小清新,有点兰空的感觉?
配音不做评价,本来对音游可有可无,听得过去就行了,要搞的话建议以后再搞个日配,当然,没有也无所谓
剧情没看完,二次元の节奏医生?(bushi
总体而言目前不推荐购买,当然不信邪的可以来看看,反正10块不算多少
二星观望
已经到底了