首先,幻塔是唯一一个让我为了一个问题找了九次客服结果问题还没解决的游戏。
幻塔是在我被龙族幻想整ptsd了之后,第二次玩的国产mmorpg手游,总体下来的感受就是,不在意料之中又在情理之内。
首先是众所周知的bug问题,幻塔的的bug是一个比一个大,一个比一个强。从无限刷SSR到邮箱补偿无限刷,恭喜你们国内游戏史上绝对“青史留名”了。
然后说你们的抽卡机制,我一直认为保底机制的抽卡就是催氪玩意,因为它可以非常合理地让你掉率几乎为零的情况下,你盯着保底进度条往下氪。有保底,反正其他情况抽不中就是非酋而已,反正掉率肯定不会是零,幸存者偏差的情况下会让所有人认为这个情况实际很正常。另外你们的条约里写着读取玩家网购APP消费记录,我盲猜啊,猜测只是猜测,你们是根据消费记录调整真实掉率,消费能力强的掉率在前期稍稍高一点,消费能力弱的一个劲吃保底非常偶尔的情况下非保底出金。可怜了那些手机或电脑隐私保护能力比较强的氪佬了,氪金氪爆全吃保底。
再说剧情,剧情稀烂,上来就发个不明所以的刀子,莎莉的人物塑造还没立体就强行给刀,感觉编剧情的人脑子好像有那个大病。后面的剧情也是不伦不类,你要不就整成爽文那样,把rpg部分弱化,你要不就把剧情好好整,感动自己和感动观众是两码事,从克罗恩矿区的剧情就能彻底看出编剧情的人就是拿公式套了一个烂故事出来。
还有pv,你们pv做出来以后不审查吗?抄袭的事出了多少了还不多操点心?非得等人家原作者自己摆出对比视频才反应过来吗?
再来说游戏本身的玩法上,反正我感觉就那个样,抽出武器决定一切,这个游戏可以有操作,但是操作的上限不高。同类型好的游戏操作上限高,操作带来的收益上限也高。但幻塔操作上限没那么高就可以带来较高的收益,对游戏来说,它本身的总体探索上限度就没那么高了,也就是说后期容易长草。打击感我觉得对手游来说已经够用了。大世界探索各类箱子探索点什么的,也就开荒时能吸引吸引玩家,开完荒地图资源吃完的时候大概你们就要催氪了,不怎么样。副本也是千篇一律,同类型游戏差不多都那个样没什么好说的。
然后是社交性,作为mmorpg,社交性是很重要的组成部分,不好意思啊,你做的太差劲了,mmorpg的确是避免不了强制社交的,但是优秀的mmorpg在一次的强制社交之后能让玩家几乎完全融入到游戏的社交环境中。你呢?金色原能信标强制两人社交,持续恶心人?然后再整出GS类战力系统搞阶层分化和战力歧视,继续边赚钱边恶心人吗?
然后是自由度,自由度没什么好说的了,差一天万丈深渊,后期肝不死就往死里肝,所谓高自由度形同虚设,玩游戏如上班,睡着了还得想刷蜂蜜会不会被别人断了。
可以说mmorpg所需的游戏性、社交性、自由度,幻塔哪个都没做的很好。
画质问题,你极致画质再好看,手机带不动等于没有,虽然我这破手机本来就不咋地流畅都有些带不动很正常,但我亲眼见过我朋友推荐配置手机照样卡,幻卡实至名归。
总之,幻塔一个半成品游戏,做都没做完就敢往上拿也是胆子够大。另外这游戏的失败,也能看出来制作这游戏的厂商内部腐败有多严重,才能做出这种破玩意。
对标原神的红黑营销手段倒是挺会玩,虽然我没玩过原神,但也估计你比不了。要不是有朋友一起玩,我碰都不想碰。
想做mmorpg?看看人家ASOBIMO吧,人家彻底把mmorpg玩明白了,虽然人家没什么钱小厂一个,但照样做出了在手游mmorpg里几乎相当于天花板的良作。
反正就这些,没啥可夸的,批评也反正对你们也不痛不痒了。