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万花丛中过
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玩过
游戏时长 91.0 小时
首先,幻塔是唯一一个让我为了一个问题找了九次客服结果问题还没解决的游戏。
幻塔是在我被龙族幻想整ptsd了之后,第二次玩的国产mmorpg手游,总体下来的感受就是,不在意料之中又在情理之内。
首先是众所周知的bug问题,幻塔的的bug是一个比一个大,一个比一个强。从无限刷SSR到邮箱补偿无限刷,恭喜你们国内游戏史上绝对“青史留名”了。
然后说你们的抽卡机制,我一直认为保底机制的抽卡就是催氪玩意,因为它可以非常合理地让你掉率几乎为零的情况下,你盯着保底进度条往下氪。有保底,反正其他情况抽不中就是非酋而已,反正掉率肯定不会是零,幸存者偏差的情况下会让所有人认为这个情况实际很正常。另外你们的条约里写着读取玩家网购APP消费记录,我盲猜啊,猜测只是猜测,你们是根据消费记录调整真实掉率,消费能力强的掉率在前期稍稍高一点,消费能力弱的一个劲吃保底非常偶尔的情况下非保底出金。可怜了那些手机或电脑隐私保护能力比较强的氪佬了,氪金氪爆全吃保底。
再说剧情,剧情稀烂,上来就发个不明所以的刀子,莎莉的人物塑造还没立体就强行给刀,感觉编剧情的人脑子好像有那个大病。后面的剧情也是不伦不类,你要不就整成爽文那样,把rpg部分弱化,你要不就把剧情好好整,感动自己和感动观众是两码事,从克罗恩矿区的剧情就能彻底看出编剧情的人就是拿公式套了一个烂故事出来。
还有pv,你们pv做出来以后不审查吗?抄袭的事出了多少了还不多操点心?非得等人家原作者自己摆出对比视频才反应过来吗?
再来说游戏本身的玩法上,反正我感觉就那个样,抽出武器决定一切,这个游戏可以有操作,但是操作的上限不高。同类型好的游戏操作上限高,操作带来的收益上限也高。但幻塔操作上限没那么高就可以带来较高的收益,对游戏来说,它本身的总体探索上限度就没那么高了,也就是说后期容易长草。打击感我觉得对手游来说已经够用了。大世界探索各类箱子探索点什么的,也就开荒时能吸引吸引玩家,开完荒地图资源吃完的时候大概你们就要催氪了,不怎么样。副本也是千篇一律,同类型游戏差不多都那个样没什么好说的。
然后是社交性,作为mmorpg,社交性是很重要的组成部分,不好意思啊,你做的太差劲了,mmorpg的确是避免不了强制社交的,但是优秀的mmorpg在一次的强制社交之后能让玩家几乎完全融入到游戏的社交环境中。你呢?金色原能信标强制两人社交,持续恶心人?然后再整出GS类战力系统搞阶层分化和战力歧视,继续边赚钱边恶心人吗?
然后是自由度,自由度没什么好说的了,差一天万丈深渊,后期肝不死就往死里肝,所谓高自由度形同虚设,玩游戏如上班,睡着了还得想刷蜂蜜会不会被别人断了。
可以说mmorpg所需的游戏性、社交性、自由度,幻塔哪个都没做的很好。
画质问题,你极致画质再好看,手机带不动等于没有,虽然我这破手机本来就不咋地流畅都有些带不动很正常,但我亲眼见过我朋友推荐配置手机照样卡,幻卡实至名归。
总之,幻塔一个半成品游戏,做都没做完就敢往上拿也是胆子够大。另外这游戏的失败,也能看出来制作这游戏的厂商内部腐败有多严重,才能做出这种破玩意。
对标原神的红黑营销手段倒是挺会玩,虽然我没玩过原神,但也估计你比不了。要不是有朋友一起玩,我碰都不想碰。
想做mmorpg?看看人家ASOBIMO吧,人家彻底把mmorpg玩明白了,虽然人家没什么钱小厂一个,但照样做出了在手游mmorpg里几乎相当于天花板的良作。
反正就这些,没啥可夸的,批评也反正对你们也不痛不痒了。
玩过
游戏时长 1109 小时
今天是2021年4月9日,我在此写下这则评论。今天对《托拉姆物语》这个游戏可能是比较重要的一天,但这个之后再说。
这个游戏是我高一入坑的,那时我在看完《刀剑神域》之后对mmo类游戏充满向往,我是一个在现实比较内向,朋友很少的人,所以我很憧憬游戏中那种奇特友情。我因为家里电脑不太好用且年代稍有些久远,所以打算找一款mmo手游,然后我遇到了《托拉姆物语》。
我一开始选择的职业是弓箭,那时候的我不懂什么明镜百暴,只是一个人在玩,一个mmo游戏硬生生被;我玩成了单机游戏,我在阿卡克废城那里因为实在过不了剧情boss而劝退。
我再一次回游时是185版本,也就是2020年的疫情期间,这一次我没把这个游戏当成单机游戏,我找到了一个公会,公会的大佬开始教我如何过剧情,boss调零星,到现在我依旧在那个让我感到温暖的公会『托兰育儿园』,即使它现在有些冷了。我在公会里找到了师傅,公会的其他人也很照顾我们这些萌新。会长火舞大大还带着我们刷boss升级,185版本可以说是我在托拉姆物语最快乐的时光,但是学校复课之后我就暂时退游了。
当我再次回归《托拉姆物语》,就是2021年的二月,整个游戏都变得不同了,游戏通用货币贬值严重,脚本外挂疯狂肆虐,无限循环的通货膨胀,游戏环境也可以说几乎差到了极致,据说是在195版本脚本和外挂疯狂刷装备导致通用货币极速贬值导致的。
这样的环境,导致了肝帝玩家无法生存;这样的环境,劝退了许多老玩家;这样的环境,催生出了许多宣传“不买币还玩什么,直接买毕业装多快乐”的误导萌新的所谓“大佬”。
今天,官方终于也收了一次网了,具体的事情不便多说。但我想说,作为一个《托拉姆物语》的死忠粉玩家,我看到了一缕曙光。
所有与游戏中某试图垄断和打算一手控制游戏经济的一个脚本商交易的玩家,在今天全部被封禁处理,而与其交易的较多玩家,都是所谓的“大佬”和脚本开挂商。他们被封号了,他们觉得他们被封了,这个游戏距离凉凉也不远了,他们认为他们才是这个游戏的核心玩家,他们是这个游戏的爷。
你们是吗?我不否认脚本或许会带来便利,很多珍贵材料和装备因为脚本速刷变得便宜了很多,但是,不从非正规渠道买币买装备的玩家完全没有活路,他们辛辛苦苦打出来的东西一文不值。这个游戏真正的核心玩家,是那些大量处在过渡期,坚信努力付出就会有回报的玩家;是那些退了回回了退恋恋不舍的玩家;是那些耐心教导萌新,给他们指引正确路线的玩家,不是你们这些试图垄断的开挂脚本资本家。
我相信即使没有你们这个游戏也会坚持下去,我相信那些老玩家会一个一个回来,我相信萌新们会在这个游戏中感受到这个游戏本身应该带有的乐趣。
那些在195版本被劝退的玩家们,你们可以回来吗?对这款游戏感兴趣的玩家们,你们可以进这个游戏里看看吗?这个游戏不是只有打怪升级那么简单,因为我真正地感受到了如同《刀剑神域》中团队的温暖,我遇见了我一辈子都不可能忘记的朋友。
最后是告诉萌新的话,如果感觉自己玩成了单机,试着和别人主动组个队,找个正在招新的公会,QQ搜索游戏的攻略群,我们会帮助你们的。
这个游戏,无论如何,我会陪它到最后,因为值得。
玩过
一开始1000杯之前,你自己会玩的话大几率还可以靠自己carry全场获胜。1000杯以后就会发现事情好像有点不对。1200杯后你就会发现什么情况?帮队友打掩护,清除对面障碍,队友要不然不上,要不带着一头宝石疯狂向前冲,足球赛不知道怎么传球可以理解,往自家球门踢可能是因为好奇,但是满血的坦克躲在后边一动不动是怎么回事,好吧,我把你当成守门员?打保险箱的时候打到对方家门口,保险箱动都不动,站在那里等敌方复活打敌人,我姑且认为你是等填弹,一个劲的打敌人完全忽视保险箱可能因为打得爽了完全忘了保险箱了,可这是有确定任务的计时的游戏啊大哥。
目前能遇见的常见的英雄,感觉英雄之间平衡不错,可能因为只有普攻和超级技能,平衡好掌握一些,也方便玩家快速熟悉英雄,能破坏障碍也算是这个游戏的一个小特点。画风也比较可爱,英雄设计也很有特点。
希望可以在对战中有互相交流的功能,我明白三分钟一局其实没什么可交流的,但起码可以发个信号什么的,这样更有助于团队合作,不至于输得感觉很窝火,很憋屈。
我很好奇这个游戏在开中国服前没有出现过类似的问题吗?我已经无数次忍耐住砸手机的冲动了,虽然有时候我也很坑,但我觉得如果队友提醒我一下说不定也可以避免输得太让队友感觉前功尽弃。(其实自己坑的时候也想砸手机,被自己气疯了╮(╯▽╰)╭)
很好玩的游戏,但是一些小方面真的需要改进一下,想必游戏体验会更好一些。