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琪莉西亚
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琪莉西亚
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Hello Gamer!
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IP: 云南
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一直都有萌新问应该怎么分解红装,保留哪些宝石,一个一个解答太过费时费力,所以写个攻略统一解答一下。【在不改版的前提下,可以参考该攻略】 谢谢排队大佬,鸽佬,橙子,无敌花生,对于本攻略的大力协助。(以上排感谢名不分先后) 每件红装有四条属性,除了第一条固定为本职业主属性外,下面三条都有可能出现可以扣的传奇宝石,第四条固定出现不加战力的传奇宝石(在下面的表格里我会用红色字体标出,黑色字体就是会提升战力的) 此表格适用于大部分萌新。 有一些别的玩法会出现不同,比如想压战卡低转,减伤宝石那就是必不可少的。 还有一些攻速流,暴击流,吟唱流,那对应的宝石也是必扣的(由于很少,在此不做讨论) 还有不明白的欢迎留言询问,或者加群,我列举我知道的几个群 qq群 二转py群1031817376 小鱼塘877979868 琅琊阁902470961 微信群 小繁心(我也不知道联系谁,频道喊喊吧) 花花公子(进群加吴总微信) 琅琊阁(其实这个群已经很少有人聊游戏了,都是在炒股) 有不对的地方欢迎批评指正 另外有0转1转不会的也欢迎咨询。能力所限,只会低转的 不知道为啥红色文字的图片后半截总是发不出来,有兴趣的可以贴吧看😓 顺便补充一张图,由于带有个人主观的判断,所以仅供大家参考。第一顺位就是优先扣取的,以此类推。如果同时出现第一第二第三顺位,钻石不够的情况下就扣第一顺位。同时出现多个第一顺位,钻石充足的情况下建议全扣。同时出现多个第二第三顺位,随便挑一个扣,或者咨询群里大佬
卯全
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01:00
0-7转0氪速转速通推图攻略(不分职业,前言必看2024版)
波利宗旨:打不过就睡觉,活得久,什么都有,请牢记宗旨。 萌新先慢慢看前言,记得按最早回复排序!记得按最早回复排序!!记得按最早回复排序!!! 四年的老咸鱼,见证了波利起起落落落,今天发个帖教萌新如何速转0-7转,并且推图相对舒服,能对游戏有个优质的体验。 「正式开始」自建号,0氪,本攻略不定时更新并附带一些关键性的指引,不会长篇大论的去干嘛干嘛,希望能对萌新有帮助。废话不多说,上图 着重
精华
南靖先生
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一转注意事项+二转前的准备(持续修改)
同样特别鸣谢@18183提供的图片资料 看前注意事项: ①「总共有三贴!分别是萌新入坑指南!零转注意事项!一转注意事项!链接在最下面!」 ②「一!定!要!认!真!看!完!再看不懂我就无fa可说」 一转了很多萌新会问几个问题「看前小知识」 ①为什么卡四大 ②为什么要飓风三 ③为什么要技能39? 解答如下 ①四大为了解锁技能让宠物二转更好推图 ②因为这是唯一可以让伤害技能单伤变群伤的技能 ③39可以让
精华
小陈老师
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剑与远征:启程 | 最新礼包兑换码
AFK2VIP666 AFK2VIP888 AFK2VIP999 AFK2JOURNEY AFK2HAPPY AFK288 AFK2FMVP AFK2ALR AFK2FULI AFK2CZ666 AFK2AME666 afk2.wiki可直接复制使用,持续更新中
冬青学会
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0氪攻略,氪佬也可以看看,个人见解
最好卡点开服直接进新服,滚服游戏, 星球 加最好的星球,前三次随便进和退星球, 各个活动排行榜都可以争一下排名,不是很难 鱼塘 找个最好的鱼塘组队第一天先随便加,后面换活跃的队,宴会有排名奖励的时候多赴宴,但也别太多,红胶囊不买原价抽奖券不会很缺 限时活动里英灵阵营召唤和宠物召唤凑不到保底就只买半价800那档 女神 女神前期只用铜斧子拿进度奖励,等第三四天卡进度可以扔三个红斧子再扔铜斧子拿特
封烟
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0氪适用攻略,氪佬仅参考
重点:该游戏,0氪资源有限,需要一定取舍和运营。而主要战力提升是英灵;主角本体和宠物也重要,但是没英灵提升来的直接。 因此,前期我们的重心是“英灵”,一切资源向英灵倾斜。 ①红胶囊使用 前期红胶囊看似很多,实际上后续活动频出,开局乱花会不够用。红胶囊主要买各种抽奖券,且只买5折及更低折扣。 英灵阵营召唤活动-每天800红、宠物阵营召唤活动-每天800红、神灵召唤活动-每天1200红,活动时购买每日
请叫我燚龘(yida)
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已被wiki下架的攻略搬运
遗迹13相关攻略 遗迹8-12五周通攻略
三途芷
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兑换码(全)
公测前瞻礼包:2022年12月31日零点 兑换码fnmzlfuli 兑换码yegeersws 兑换码lingwenjf 兑换码fnmzlwx 兑换码fnmzlbilibili 兑换码fnmzlwb 兑换码fnmzl0804 兑换码KLN0923 解密礼包:2022年12月31日零点 兑换码daixingzhemen 兑换码tiaodunbao 兑换码huanying 官方账号关注礼包:2025年1
熠熠紫
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咸鱼之王兑换码 你值得拥有。
不需要关注,不要钱,感谢你来观看。
剑下亡魂&慕泽铭
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新手游玩建议
闲来无事把作者开源的代码下载下来看了看,用vue写的,还蛮有意思的 ---- 更新一些源码里面好玩的事儿 作者预埋了闪避与命中属性,然后注释掉不想做了,代码虽然还在,但是默认任务闪避值都是0%,可能某次更新就会更了 开源版本减伤率计算公式为1 - 0.05 * 护甲值/ (1 + (0.0525 * 护甲值)),之前曾经是0.6系数,应该是觉得收益太高降低了 但是格挡值就是一点格挡一点伤害,总觉得
小白
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