意大利扭秧歌巨星
TapTap
独家记忆
编辑部替补
编辑部替补
179
玩过游戏
4
购买游戏
1243小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 101 小时
刚玩到水上关,说实话,挺累的。
简单地说,是披着保卫萝卜皮的植物大战僵尸+梦幻家园。
稍微说一下目前为止跟前作改变比较大的的地方。
1.波数变少,血量加厚。
2.怪分类型,海陆空戴盾狂暴等等。
3.多了空中和水下所以塔也分了,对空对海专用。
4.部分建塔要加底板。
5.多了盖房子的要素。
234简直就是植物大战僵尸的翻版,不同种类的僵尸、水池要放荷叶屋顶放花盆、水生植物抛掷植物等等。攒钱盖房子,到了进度送无限体力就是和梦幻家园一个类型了。怎么说呢,感觉失去了保卫萝卜的味道。可爱是可爱,但是仿佛和前作除了萝卜之外没什么关联了。
我个人更喜欢以前的没有限定类型的炮塔,现在这种要素太多,反而让我觉得很累。要注意有没有飞的有没有小偷有没有关灯,太累了。出新的玩法不如在原来的基础上出新的非限定炮塔。
节奏很慢,打怪的速度慢,出新塔的速度也慢。前四十关真的打得我痛苦非常。
一句话概括:玩法杂糅,玩完更累。
哦,对了,当初玩前作的时候,除了看中了它们塔防和可爱的因素之外,我最喜欢的是炮弹满屏飞的效果,比如章鱼、多重箭等等。这一作前四十关就没有这种炮塔。唯一算群攻的风扇不知道是因为削了还是怪血量加厚了,体感很难用,略显鸡肋,都不是很想用它了。
最后补充,自动AI好弱智,怪都到萝卜面前了,炮塔还在打前面的怪,再打一下就能死了硬是丢掉一条命😕。
——
9.5小时,玩到第二章30关,钱不够解锁不了,于是去把前面没有金的打了。试错成本挺高的,30体力一次6个,很快就没了。等体力恢复的时间又去把前作没金的打了,怎么说呢,我玩前作打完一关是很爽的,这作打一关是很累的。我玩游戏是为了放松,越打越累我玩它干嘛呢?
认真思考了一下为什么套用pvz的模式,pvz好玩但是保卫萝卜4不好玩的原因。我觉得其中一个很重要的原因是,保4特殊类型的怪物(飞天兔子、潜水兔子等等)在第一波前端就出现,就会出现一个问题,就是要么没钱没位置建专用炮台要么专用炮台火力不够不能两用,然后就会有一种力不从心的感觉。
现在这种模式,可以,但前提是要做得好游戏体验好。pvz和保卫萝卜虽然都是塔防游戏,但两者玩法上是有很大差别的。这一作直接把设定搬过来,而不作适应调整,会让玩家很难受,我要想玩为什么不直接去玩pvz呢?保卫萝卜的钱是打怪打道具来的,pvz是直接给的和种植物给的。钱是基础,这就导致了这两个游戏的玩法注定不能互通。
炮台效果改了挺难受的。小绿炮二三代都有效果加成,第四代反而没了。风扇前作都有其他效果,减速分裂等等,而这一作不知道是因为第一波怪物血量加厚还是风扇削了,让我觉得很难用。在前作风扇开荒还挺好用的,这一作我觉得完全鸡肋。汽油桶之前有灼烧的效果,这一代也没了。说实话,我更希望的是在炮台上更新,比如改变效果、出新炮台,而不是更新怪物。啊,炮台类型是出新的了,但那是出来新怪物的结果。
感觉我啰啰嗦嗦说了一堆废话,但我的目的还是希望制作组们好好思考一下这个游戏的方向。
最后说点简单的主观的测评。
头几波兔子血量太厚;波数太少;清道具时间紧凑;pvz模式不适合这个游戏;家园系统很鸡肋;节奏很慢,包括游戏和剧情;玩法上没必要的东西加太多了;常用的炮台效果削弱。
想说的基本都说完了,之后大概不会再更新了,除非玩着玩着又想吐槽。
——————————————————
8.6更新
全通了,金萝卜在打,现在是155,被体力卡着。有些地方可以看出来是改了的,比如冰冻兔的冰冻范围缩小了,游戏体感确实好了很多。看得出来你们确实有听意见的。但是现在体力是一个问题,鸡肋养兔子家园也是一个问题,希望后续这俩能有些改善。
金萝卜打完了,在打全清(道具全清比金萝卜还难打你敢信)。点名批评2-35,纯靠运气,打到最后竟然没有一个塔随机到左上角,没有一个塔能打到它,唯一能放的塔是水雷,还打不到塔。明明一次就行的关偏要我打第二次,体力又恢复得慢,真的是。
其它我都忍了,小偷兔能不能踢掉?要偷赶紧偷,磨磨蹭蹭的,被它盯上的塔还不能动不能攻击。路线上道具还没来得及清,就这么一个空,把我炮塔锁了还不能重新建一个,就这么眼睁睁看着怪跑掉。求你了要偷赶紧偷我好再放一个塔。
————————————————————————
8.22更新
第四大关刚打了九关,就提一点,做不出新怪可以不做,把第一大关的首领移过来当小怪是几个意思?
————————————————————————
9.21
这活动真的……
不想说话……
最后两秒把鸡打完了,就因为那只蠢兔吃鸡太慢被判失败,合理吗?啊?啊?什么设定啊?无谓的动画删掉吧求你了,吃东西的动画没必要做出来,真的,无论是游戏中还是家园,除了拖延时间一点用没有。
玩过
给三星是我最后的仁慈。这游戏我去年开始玩的,前期还挺吸引我的,玩法挺别致。但是慢慢我感觉这个游戏走向开始不对劲。
1.我从一开始就喜欢大白,一开始就点的大白线。剧情一开始就要抽卡分组,刚开始抽到的是大遥(剧情安排),刚开始还好,直到我看到他单独送东西给左左,我认为他是喜欢左左,但是他还要来撩木,这就让我开始不喜欢大遥的人设。我以为重新抽卡配对,就不用和他暧昧了,没想到我和大白配对给我搞个和大遥的回忆杀,旁边还有另外一个女生看着,个人觉得这段剧情没必要(而且只有他有直接亲亲的插图,指嘴对嘴,不是大白那种在亲又没亲上那种)。感情剧情设置三男三女,挺正常哈,看起来就是三对的样子,一开始我也这么以为的。直到我看了最近的更新,变成了木木是现在典型偶像剧女主的配置,所有男生都得喜欢女主,其他女生都羡慕嫉妒恨给她下绊子。我:??? 为什么啊?又不是只有一个女生,不要光喜欢女主一个行不行?不要总围着女主转行不行?我以为开始分线了,就一男对一女,那现在搞个多角恋,分线的意义何在?木木的人设逐渐弱化,越来越有国产无脑恋爱剧的那味了。
2.然后说一下关于广告的问题。那时候还没有广告活动抽奖,就单纯的走剧情,攻略。因为一次更新有点少,于是等了挺长一段时间,重新打开发现多了好多广告。行吧我能体谅,只要不强迫我看几十秒广告就行。我前段时间卸载过,昨天才重新下载,重头开始。我刚刚也说过,我是大白党,我的心动值全部都投给大白。尽管如此,到了最新的几章我仍然不够心动值解锁。合着这就强制让我看广告拿双倍心动值呗?那我忍了,想着应该快结局了吧,勉为其难,我看广告,我看还不行吗?但是问题来了,前面的章节都看完了,心动值也领完了,我上哪去看广告?如果你从头就说明心动值会影响后续剧情是否会开启那我可能还没那么大怨气。
行吧反正现在应该该结局了,不结局这走向会更奇怪,除非及时刹车圆回来了,我就等一个结局。结局之前我不会再打开这个游戏了。
已经到底了