刚玩到水上关,说实话,挺累的。
简单地说,是披着保卫萝卜皮的植物大战僵尸+梦幻家园。
稍微说一下目前为止跟前作改变比较大的的地方。
1.波数变少,血量加厚。
2.怪分类型,海陆空戴盾狂暴等等。
3.多了空中和水下所以塔也分了,对空对海专用。
4.部分建塔要加底板。
5.多了盖房子的要素。
234简直就是植物大战僵尸的翻版,不同种类的僵尸、水池要放荷叶屋顶放花盆、水生植物抛掷植物等等。攒钱盖房子,到了进度送无限体力就是和梦幻家园一个类型了。怎么说呢,感觉失去了保卫萝卜的味道。可爱是可爱,但是仿佛和前作除了萝卜之外没什么关联了。
我个人更喜欢以前的没有限定类型的炮塔,现在这种要素太多,反而让我觉得很累。要注意有没有飞的有没有小偷有没有关灯,太累了。出新的玩法不如在原来的基础上出新的非限定炮塔。
节奏很慢,打怪的速度慢,出新塔的速度也慢。前四十关真的打得我痛苦非常。
一句话概括:玩法杂糅,玩完更累。
哦,对了,当初玩前作的时候,除了看中了它们塔防和可爱的因素之外,我最喜欢的是炮弹满屏飞的效果,比如章鱼、多重箭等等。这一作前四十关就没有这种炮塔。唯一算群攻的风扇不知道是因为削了还是怪血量加厚了,体感很难用,略显鸡肋,都不是很想用它了。
最后补充,自动AI好弱智,怪都到萝卜面前了,炮塔还在打前面的怪,再打一下就能死了硬是丢掉一条命😕。
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9.5小时,玩到第二章30关,钱不够解锁不了,于是去把前面没有金的打了。试错成本挺高的,30体力一次6个,很快就没了。等体力恢复的时间又去把前作没金的打了,怎么说呢,我玩前作打完一关是很爽的,这作打一关是很累的。我玩游戏是为了放松,越打越累我玩它干嘛呢?
认真思考了一下为什么套用pvz的模式,pvz好玩但是保卫萝卜4不好玩的原因。我觉得其中一个很重要的原因是,保4特殊类型的怪物(飞天兔子、潜水兔子等等)在第一波前端就出现,就会出现一个问题,就是要么没钱没位置建专用炮台要么专用炮台火力不够不能两用,然后就会有一种力不从心的感觉。
现在这种模式,可以,但前提是要做得好游戏体验好。pvz和保卫萝卜虽然都是塔防游戏,但两者玩法上是有很大差别的。这一作直接把设定搬过来,而不作适应调整,会让玩家很难受,我要想玩为什么不直接去玩pvz呢?保卫萝卜的钱是打怪打道具来的,pvz是直接给的和种植物给的。钱是基础,这就导致了这两个游戏的玩法注定不能互通。
炮台效果改了挺难受的。小绿炮二三代都有效果加成,第四代反而没了。风扇前作都有其他效果,减速分裂等等,而这一作不知道是因为第一波怪物血量加厚还是风扇削了,让我觉得很难用。在前作风扇开荒还挺好用的,这一作我觉得完全鸡肋。汽油桶之前有灼烧的效果,这一代也没了。说实话,我更希望的是在炮台上更新,比如改变效果、出新炮台,而不是更新怪物。啊,炮台类型是出新的了,但那是出来新怪物的结果。
感觉我啰啰嗦嗦说了一堆废话,但我的目的还是希望制作组们好好思考一下这个游戏的方向。
最后说点简单的主观的测评。
头几波兔子血量太厚;波数太少;清道具时间紧凑;pvz模式不适合这个游戏;家园系统很鸡肋;节奏很慢,包括游戏和剧情;玩法上没必要的东西加太多了;常用的炮台效果削弱。
想说的基本都说完了,之后大概不会再更新了,除非玩着玩着又想吐槽。
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8.6更新
全通了,金萝卜在打,现在是155,被体力卡着。有些地方可以看出来是改了的,比如冰冻兔的冰冻范围缩小了,游戏体感确实好了很多。看得出来你们确实有听意见的。但是现在体力是一个问题,鸡肋养兔子家园也是一个问题,希望后续这俩能有些改善。
金萝卜打完了,在打全清(道具全清比金萝卜还难打你敢信)。点名批评2-35,纯靠运气,打到最后竟然没有一个塔随机到左上角,没有一个塔能打到它,唯一能放的塔是水雷,还打不到塔。明明一次就行的关偏要我打第二次,体力又恢复得慢,真的是。
其它我都忍了,小偷兔能不能踢掉?要偷赶紧偷,磨磨蹭蹭的,被它盯上的塔还不能动不能攻击。路线上道具还没来得及清,就这么一个空,把我炮塔锁了还不能重新建一个,就这么眼睁睁看着怪跑掉。求你了要偷赶紧偷我好再放一个塔。
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8.22更新
第四大关刚打了九关,就提一点,做不出新怪可以不做,把第一大关的首领移过来当小怪是几个意思?
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9.21
这活动真的……
不想说话……
最后两秒把鸡打完了,就因为那只蠢兔吃鸡太慢被判失败,合理吗?啊?啊?什么设定啊?无谓的动画删掉吧求你了,吃东西的动画没必要做出来,真的,无论是游戏中还是家园,除了拖延时间一点用没有。