杂谈第五:
怎么说呢,第五已经形成圈子了,一阶一堆炸鱼的人,不建议在没人带的情况下入手。
在氪金这方面还好,皮肤在游戏中没有任何实质上的加成,这点算是第五的优点。(前提是你对皮肤没有追求。
平衡差、游戏竞技性高,萌新难上手(我从18年的11月份入坑直至19年四月才有了一定的游戏理解(可能是我能力不足吧)。判定待优化。
第五逐渐侧重于社交,然而新玩家的缺失与游戏语言环境的恶劣却成为了走社交路线的矛盾点。
关于福利:联动频率高、节日福利频、纪念日贬值、年福利大,这几条算是第五的优点。
现状:电竞少新人,老玩家二阶养老,排位外挂横行靠联动吸引新玩家,三个紫皮吃一年。
建议:1.加大宣传,多吸引新人并阻止老玩家炸鱼;2.调整角色平衡(加强第三、四梯队的求生与监管,削弱国家队);3.多联动、多出圈;4、加回“谢谢你”;5.再次制定一个年度计划(个人认为19年的年度计划相当成功)
判定与建模就不做赘述了。
总之就是一句话,希望第五能够越来越好。:-D